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Thema: Entwicklertagebuch XIII: Epische Arbeitsgebäude, Gildenbank und Nachrichtensystem

  1. #11
    Wuseler Avatar von Lydro
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    Grünland
    Zitat Zitat von rena_1958 Beitrag anzeigen
    Steht auf der Hauptseite:
    Liebe Siedlerinnen und Siedler,

    eine neue Testversion ist auf tsotesting.com verfügbar.
    Wir benötigen so viel Last wie möglich, um die Funktionalität
    des neuen Features zu testen!
    Die Version beinhaltet eine frühe Implementierung der neuen epischen Arbeitsgebäude, welche komplette Produktionsketten bereitstellen.
    ... immer des gleiche, wer schaut schon auf die sartseite wenn forum und spiel schon offen sind ...

    Zitat Zitat von d1ck3rch3n Beitrag anzeigen
    feedback:
    da lohnen sich 6 normale Gebäuden mehr und man kann die 6 Gebäuden ÜBERALL hinstellen, bei 4x6 kann man es vergessen, so voll wie manche Spieler ihre Insel shcon haben
    Epic fail^^
    seh ich im mom auch so
    edit:
    haben wohl andere prodzeiten als die bisherigen gebäude
    also vielleicht doch besser was p-zeit angeht
    aber der platz und des riesige ding is nicht grade eine augenweide
    Geändert von Lydro (23.10.13 um 15:05 Uhr)
    The Fallen Saints 1st Army of Darkness [TFS1]
    - Vom Glauben abgefallen, aber nicht tot zu kriegen! -

    Wir suche im Moment wieder Mitglieder.
    Meldet euch wenn ihr interesse habt

  2. #12
    Siedler
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    Morgentau
    Ich hätte nur mal eine Frage ?!

    Warum erst alles auf dem Testi testen, wird doch eh alles mit den gleichen bestehenden Bugs auf den Live aufgespielt, siehe Golem und anderes

    Ironie aus und schnell verschwindt.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von Lydro Beitrag anzeigen
    ... immer des gleiche, wer schaut schon auf die sartseite wenn forum und spiel schon offen sind ...
    ich zum beispiel
    Beitrag kann Spuren von Nüssen Ironie enthalten

    Seit dem 17.12.2011 dabei, mal sehen, ob ich in 1 Jahr Spielzeit das Spiel durchgespielt habe ...
    Seit dem 04.12.2012 level 50 :-/


    Der NSA-Mitarbeiter von FuBe^^

  4. #14
    Neuankömmling
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    May 2013
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    Morgentau
    Gefällt mir gut!

    Macht weiter so!

  5. #15
    Federwolken Entfederer
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    Grünland
    nun wird titanerz und titanbaren wieder mächtig an bedeutung gewinnen, wenn das gebäude sich rentiert. muss noch durchgerechnet werden was man damit sparen kann an platz
    das gebäude ist 4x5 groß

    es kann endlich aus laubholzbretter kohle hergestellt werden....zum beispiel....

  6. #16
    Wuseler
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    Apfelhain
    auch wenn nun einige lachen, habe ich mal eine Frage: Für was soll die Gildenbank gut sein?? Wo ist der Unterschied ob ich Waren im Lager (Stern) habe oder in der Gildenbank? Ich würde es verstehen wenn es so eine Art Zinsen gäbe, so sehe ich zumindest momentan keinen Sinn in einer Gildenbank.
    Geändert von siedler-pegasus (23.10.13 um 15:27 Uhr)

  7. #17
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    gildenbank ist für alle da. wenn ich zuviel kohle über habe kann ich es in die gildenbank tun und somit schwächere spieler fördern. ich finde die gildenbank ist eine richtig tolle idee.

  8. #18
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Funkelberg
    Zitat Zitat von siedler-pegasus Beitrag anzeigen
    mir erschließt sich der Sinn einer Gildenbank nicht - auch wenn jetzt einige lachen, aber wo ist der Unterschied?? ob ich meine Waren im Stern habe oder in einer Gildenbank
    Hört sich alles sehr spannend an.
    Der Sinn der Gildenbank erschließt sich mir allerdings auch noch nicht.

  9. #19
    Siedler
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    Apfelhain
    Ich bin nur alle paar Wochen auf dem Test, darum meine Frage: ist es üblich, dass die Neuerungen von vorherigen Testläufen wieder aus dem Test-System entfernt werden, d.h., wo sind die Sprengmeister und ihre Freunde hin?

  10. #20
    Wuseler
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    Funkelberg
    Da stell ich mir lieber normale Gebäude hin, die ich ohne Bohnen buffen kann.

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