Ich hätte da mal wieder eine Idee fürs ominöse PvP
Die Idee soll einfach zu spielen, nicht frustrierend und für alle Parteien
mehr oder weniger erfolgreich sein. Dafür brauchen wir ersteinmal "neue"
Einheiten bzw. Figuren, den die alten nehmen nicht am PvP teil.
Ich stell mir 9 Figuren oder Charaktere vor, die man in der Taverne, oder
einem neuen Gebäude mit den alt bekannten Ressourcen produzieren kann.
Das könnte zB. Tante Irma, die Sumpfhexe, ein Bierbrauer oder auch ein
Schneemann sein. Diese Figuren können im alt bekannten Stein, Scheere,
Papier Prinzip die anderen Einheiten besiegen.
Und jetzt zum Spiel selber:
Es gibt selbstverständlich eine PvP Karte. Diese Karte ist in viele
Sektoren eingeteilt und in jeden Sektor befindet sich eine Ressource,
die man am ende des Spiels gewinnen kann, wenn man sich gegen seine
Kontrahenten durchsetzt. In jedem Sektor befindet sich eine Taverne,
in die man seine Figuren platzieren kann.
Jetzt nehmen wir zwei Würfel (ja Würfel ). Ein Würfel ist ein ganz
normaler Zahlenwürfel und bestimmt die Entfernung, oder die Sektoren bzw.
Felder, in die man seine Figuren platzieren kann. Der andere Würfel ist
ein Item Würfel mit zB. Einer Axt, um durch den Wald zu kommen, einem Boot,
um über den See zu kommen, Sprengstoff oder eben Nieten. Diese Items kann
man anwenden, um den Weg zu verkürzen, oder an tolle und seltene
Ressourcen zu kommen die komplett "verbaut" sind und man ohne Item nicht
ran kommt.
Jeder Spieler hat X Würfeldurchgänge, ist aber nicht vom andern Spieler
äbhängig. Beide können gleichzeitig ihre Durchgänge aufbrauchen und so
ihre Figuren platzieren. Der Kampf der Figuren beginnt entweder nach
einem Zeitlimit zB. 1h, oder wenn beide Spieler einen Bestätigungbutton
gedrückt haben.
Danach ist das PvP beendet, und jeder Spieler bekommt die Ressourcen,
welche in Form von Sektoren gewonnen wurden.
Ein wenig Spielraum für eure Gedanken habe ich bewusst freigelassen