Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?
Eine neue Version für Gildenquests, bei der die Spieler sich je nach ihren Möglichkeiten (nach Zeit und Ressourcen) einbringen können und bei denen echte Teamarbeit gefordert ist.
Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?
*Unter Gildenquest stelle ich mir Aufgaben vor, die die Gilde gemeinsam lösen muss. Bei den derzeitigen GQ ist davon nicht viel zu spüren.
*Spieler aus großen Gilden beklagen sich, dass sie für GQ häufig AT spielen müssen, sie das aber nicht täglich schaffen und sie damit für ihre Gilde ein Klotz am Bein sind.
Für Spieler in kleinen Gilden besteht die Aufgabe meist daraus: Kaufe/ Verkaufe 20... und liefere 30... Also primitive Klickarbeit, um den GQ zu lösen.
Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?
Jede Gilde bekommt eine „Gildeninsel“. Auf dieser Insel befinden sich mehrere Lager mit Truppen, die Besetzung dieser Lager richtet sich nach der Gildengröße. Dafür könnte man ganz gut eine Abenteuerkarte benutzen.
Die erste Aufgabe für die Gilde sollte es nun sein, den ersten Sektor zu befreien, die vorhandenen Gebäude einzunehmen und eine Grundproduktion aufzubauen.
Dafür muss die Gilde Truppen und Rohstoffe auf die Insel schicken.
*Ein oder zwei Spieler übernehmen die Organisation und fordern diese an. Mindestens 40% der Gildenmitglieder entsenden Truppen (das kann 1 Rekrut vom kleinen Spieler sein, aber auch 1000 Elitesoldaten vom großen). Wenn eine kampffähige Armee bereitsteht, werden die feindlichen Lager bekämpft.
*Wenn der Sektor befreit ist, werden von der Gilde die nötigen Rohstoffe angefordert, an dieser Lieferung beteiligen sich wieder 40% der Gildenmitglieder (von einem Brett bis zu 1000 Granit). Damit wird dann eine Grundlage für die Produktion (Versorgung mit Steinen und NHB) aufgebaut. Das „Rathaus“ dieser Gildeninsel könnte dann die Gildenbank sein.
*Wenn diese Produktion steht und sich mindestens 80% in irgendeiner Weise daran beteiligt haben, ist der erste GQ erledigt.
Genau so wird dann mit den anderen Sektoren verfahren.
Wenn dann die gesamte Insel befreit ist, passiert dort alles mögliche, Unwetter, nach denen wieder aufgeräumt werden muss, Piraten und Räuber, die die Insel überfallen und bekämpft werden müssen, Tiere aus den Märchen-AT, die die Wildbestände oder die Lager leerfressen.
Aufgabe der Gilde ist es dann immer wieder, diese Feinde zu besiegen, zerstörte Gebäude aufzubauen und verlorene Rohstoffe zu ersetzen.
Die Besetzung der feindlichen Lager und die benötigten Rohstoffe sollten sich immer an der Größe der Gilde und an den Leveln der Spieler orientieren.
Zum Beispiel könnte das Level des Spielers exponentiell einfließen, und dann werden alle Spieler addiert und noch mit einem Faktor multipliziert.
Berechnungbeispiel für eine Gilde:
Max: Level 10--> 10^2= 100
Paul: Level 20--> 20^2= 400
Franzi: Level 50--> 50^2= 2500
Summe:--> 3000
zu bekämpfende Truppen:
dessertierte Rekruten: 3000* 0,1=300
dessertierte Soldaten: 3000* 0,01=30
Wölfe: 3000*0,02=60
analog lassen sich die zu liefernden Rohstoffe berechnen.
Für die Exponenten und Faktoren habe ich jetzt einfache Zahlen gewählt, damit mein Vorschlag nachvollziehbar wird, die Festlegung der wirklichen zahlen überlasse ich BB.
Und nun träume ich mal noch ein bisschen:
Auf dieser Gildeninsel könnte es Granitvorkommen und Edelholzbestände geben. Die Leistungsfähigkeit und Größe dieser Vorkommen ist abhängig von der Gildengröße. Die Gildenleitung legt fest, wer sich wieviele Rohstoffe aus der Gildenbank holen darf.
Dieser Vorschlag ist nicht völlig ausgereift, ich denke, ihr liefert noch viele Ergänzungen. Aber ich denke, daraus könnten anspruchsvolle und lösbare GQ entstehen, die gleichzeitig noch andere Spielerwünsche einbeziehen.
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PS: Die Diskussion, wie oft der GQ erledigt werden muss/soll/kann läuft in diversen anderen Threads, also verzichtet hier bitte auf eine Diskussion darüber.
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