Ich schlage vor, die bestehende Warnung, wenn nicht genügend Rohstoffe zum Bau des in der Bauschlange befindlichen Gebäudes zur Verfügung stehen, so auszuweiten, dass diese nicht nur erscheint, wenn für das aktuell nächste Bauvorhaben nicht genug Rohstoffe zur Verfügung stehen, sondern für alle Gebäude.
Dabei sollen von den aktuell verfügbaren Rohstoffen jeweils die für den Bau des Gebäudes notwendigen Rohstoffe abgezogen werden und mit der Restmenge dann die zweite Bauposition genauso überprüft werden. Sodass wenn beispielsweise 3 Goldminen gebaut werden sollen und (vor Baubeginn) nur 2000 Marmor vorhanden sind, bei der dritten die Warnung mit der entsprechend fehlenden Menge angezeigt wird (200 Marmor). Kommt jetzt durch einen zusätzlichen Listenplatz eine weitere Goldmine hinzu, so müsste hier zu sehen sein, dass noch 200 + 1400 Marmor fehlen. Wird aber an vierter Stelle stattdessen ein einfaches Gebäude gebaut, für dessen Bau alle Rohstoffe vorhanden sind, der aber durch die fehlenden Rohstoffe des 3. Bauplatzes blockiert ist, so soll die Warnung für fehlende Rohstoffe nur beim dritten Bauplatz angezeigt und beim vierten ein Hinweis, dass man diesen Bau vorziehen soll.
Mit dieser Änderung sieht man zukünftig nach dem Füllen der Bauliste sofort, ob für alle Baue ausreichend Rohstoffe verfügbar sind, und erlebt nicht später die Überraschung, dass für den letzten Bau doch noch einige Rohstoffe fehlen.
Als Erweiterung könnte in die Berechnung die bis Baubeginn noch durch Produktion zu erwartende Menge an Rohstoffen einfließen, muss aber nicht sein.
Hoffe, mein Vorschlag findet Zustimmung und wird ins Spiel übernommen!
Theo1994