Hallo
Dann möchte ich heute einmal meinen Vorschlag für PvP vorbringen:
Entdecker können beauftragt werden, neue "Zonen" zu finden. Dies sind Inseln, von denen es im Laufe der Zeit viele verschiedene Designs geben sollte. (Optional könnte man einen "Hafen" als Gebäude für diese Suche als Voraussetzung machen, ist aber kein muss)
Man könnte (kein muss) pro Server eine festgelegte Anzahl solcher Inseln festlegen ... zB 10000 Stück
Inseleigenschaften sind Größe, Entfernung (Reisezeit), Ressourcen, anzahl von Leuten, die diese Insel gleichzeitig "auf dem Schirm" haben können.
Eine Insel hat 2 bis 4 "Anlandungssektoren"
Ein Entdecker kommt nun entweder mit einer Karte zu einer unentdeckten Insel zurück, oder mit einer Karte zu einer Insel, die bereits von einem anderen Spieler entdeckt und besetzt wurde.
Der Spieler muss sich binnen 24h entscheiden, ob er die vom Entdecker "gebrachte" Insel "angehen" (besiedeln oder Angreifen) möchte.
Unentdeckte Inseln können direkt besiedelt werden, dafür müssen aber Rohstoffe zum Bauen herangeführt werden (dauert "Reisezeit") und dann kann dort angefangen zu bauen.
Eine neu entdeckte Insel ist eine Woche vor anderen Entdeckern sicher.
Bereits von anderen Spielern gefundene Inseln können angegriffen werden (wie das geht kommt später, erst einmal das ganze System grob im Überblick)
Nach einem solchen Kampf ist die Insel, egal wer gewonnen hat, wieder für eine Woche "Save"
Es ist also Zufallsprinzip, was für Inseln man für einen Kampf zur Auswahl hat (es hängt damit zusammen, welche Inseln die Entdecker finden)
Somit sind keine gezielten Absprachen unter Freunden möglich, um eine Insel zu halten oder durch "Freundesangriffe" eine Insel für andere Spieler zu blocken.
Erstbediedelung:
Zunächst wird ein Haupthaus (mit Lagerfunktion) errichtet.
Die Lagerhinhalte sind unabhängig von den Lagerbeständen auf der Hauptinsel (so dass sie auch erobert werden können).
Neben dem Bau von Wirtschaftsgebäuden können auch Verteidigungsanlagen (von Holzforts bis Burgen) gebaut werden, die direkt (ohne General) besetzt werden. Diese können unterschiedlich stark (bezüglich Truppenzahl) besetzt werden.
Der Transport der Truppen erfolgt jedoch über Generäle (analog wie bei Transporten zu Abenteuern).
Vorbereitung zum Angriff:
Wenn ein Spieler eine bereits entdeckte und besetzte Insel findet, kann er sich entscheiden, diese Anzugreifen, um sie zu erobern.
Entscheidet man sich für einen Angriff, muss dieser in einem gewissen Zeitrahmen ablaufen (zB angelehnt an den bisherigen Abenteuerzeiten)
In dieser Zeit ist die Insel vor Entdeckungen anderer Spieler geschützt.
Man kann immer nur einen Angriff gleichzeit am laufen haben (zuzuüglich zu "normalen Abenteuern" und "leeches"=
Der Entdecker hat aber kaum Informationen dabei (nur ein "Bild" [= leere Karte) der Insel sowie die darauf vermuteten Ressourcen)
Genaueres Bringt erst eine Spionageaktion der Insel (neues Gebäude und neuer Spezialist)
Es gibt verschiedene Spionageaktionen die durchgeführt werden können:
- Bebauung der Insel herausfinden
- Verteidigungsanlagen herausfinden
- Besetzung der Verteidigungsanlangen herausfinden
- Sabotage
Diese Aktionen gelingen nur zu einer gewissen %-Chance. Die benötigte Zeit und 5-Chance kann durch Forschung verbessert werden.
Spionageaktionen sind nicht zwingend notwendig, man bekommt auch die Informationen der Bebauung und Verteidigung, wenn man konkret an der Insel anlandet, aber dann Ist man auf gut Glück losgefahren und weiß nicht, was einen erwartet. Man kann nur ein mal Truppen senden, und das kostet Gold!!! (das soll verhindern, dass man einfach ALLES schickt was man hat. das soll sich nicht rechnen)
Ein Spieler, der Entdeckt wurde, erfährt dies zunächst einmal NÍCHT!
Jedoch hat er bei jeder Spionageaktion des "Gegners" eine Chance, davon Wind zu bekommen. (Per Nachricht: (Auf einer Eurer Inseln wurden verdächtige Vorkommnisse gemeldet ...")
Dann kann er seine Insel ggf noch verstärken.
Der Angreifer landet nun mit seinen generälen an der Insel an. Er kann so viel schicken wie er will. Was seine Transportmöglichkeiten halt hergeben.
Anlandungsverfahren:
Zuhause packt der Angreifer seine Truppen in die Generäle.
Der Transport kostet pro mitgenommener Einheit Gold (Sold: ZB: 1GM pro Rekrut/Bogenschütze, 2GM pro Miliz/Langbogenschütze, 4GM pro Soldat/Reiter, 8GM pro Elitesoldat/Armbrustschütze/Kanonier)
Alternativ könnte man das ganze so erweitern, dass man dafür auch eine gewisse Anzahl Schiffe benötigt (aber kein muss! ich versuche das System so zu designen, dass es mit bestehenden Mitteln (bis auf die neuen Verteidigungsanlagen und Spione) umzusetzen ist)
Der Angreifer sucht sich einen "Anlandungssektor" aus. Hier erscheinen die Generäle.
Der Aufbau der Generallager benötigt 24h! Dies ist der Puffer, den ein Angegriffener mindestens hat, um den Angriff zu registrieren (Postnachricht) und darauf zu reagieren.
Der Verteidiger hat nur seine Verteidigungsanlagen zur Verteidigung. Er kann noch versuchen, schnell ein paar "kleine Feldlager" zu bauen und die bestehenden Anlagen zu besetzen (Reisezeit von Truppen beachten), bevor der Angriff beginnt. Man darf die besetzung von Verteidigungsanlagen aber nur einmal am Tag ändern)
Wenn die Lager des Angreifers aufgebaut sind, kann er, wie man es von den Abenteuern kennt, normal Angreifen.
Allerdings:
Man kann in 24h nur EINMAL die Aufstellung in Generälen oder den Verteidigungsanlagen ändern.
Dies soll den Angreifer, der den Vorteil einer "optimal berechneten Angriffsaufstellung" hat, lähmen. oder er muss von Anfang an so viele Generäle dabei haben, dass er bereits am ersten Tag jedes Lager mit einem eigenen General angreifen kann (das wäre dann der "Vorteil" für "Echtgeldspieler).
Bei einer geringeren Anzahl von Generälen dauert es also länger, um über eine Insel herzufallen, wärend der Verteidiger neue Verteidungsanlagen bauen kann (dies soll natürlichauch entsprechend Langsam gehen, zB: Feldlager 24h, Fort 48h, Turm 72h, Burg 120h)
Es können auch generäle zurückgesandt werden, um nachschub zu holen. Ein General der verloren hat, wird automatisch nach hause geschickt (24h) und muss dann wieder zum Angriff zurückgeschickt werden (wieder 24h) um weiter teilzunehmen.
Der Kampf ist absichtlich langsam gehalten, um dem Angreifer stets die Möglichkeit zur Reaktion zu geben.
Ein Kampf um eine Insel kann sich über tage hinweg ziehen.
Mit ist klar, dass dies für die Spieler, die den ganzen Tag vom Spiel sitzen und es als "echtzeitspiel" verstehen möglicherweise nicht attraktiv ist, aber so hat jeder Spieler, der sich einmal täglich einloggt, die Möglichkeit, mitzuspielen.
Die Kämpfe laufen dann so ab, wie man es von den Abenteuern kennt, nur dass es deutlich langsamer ist und dass sich die Aufstellungen in den Lagern und Verteidigungsanlagen einmal täglich ändern können.
Ziel ist es, ALLE Verteidigungsanlagen (ohne gegnerische Generäle) sowie das Haupthaus zu zerstören.
Wenn dies gelingt, hat man die Insel mitsamt den noch stehenden Gebäuden bzw auf der Insel vorhandenen Ressourcen (Im Lager befindlich) erobert.
Der Verteidiger hatte wärend der Angriffe die Möglichkeit die Gebäude abzureissen und die Ressourcen von der Insel zu schaffen.
Der Abtransport von Waren von der Insel wärend eines Angriffes soll so langsam verlaufen, wie Truppentransporte.
Ob man Gebäude Abreisst, liegt in der Entscheidung des Verteidigers. Eine schwere Entscheidung, wenn man sich nicht absolut sicher ist, dass man verliert.
Wenn es dem Angreifer innerhalb der vorgegebenen Zeit nicht schafft, dann ist die Insel verteidigt.
Nach einem Kampf ist die Insel wieder für eine Woche "Save".
Soweit meine ungeordneten Gedanken zum PvP, wie ich ihn mir in DSO vorstellen könnte.
Gruß
Hatma