Hab ich etwas übersehen, oder berücksichtigt Tool nicht, ob es eine schnell abbaubare oder eine normal abbaubare Goldmine ist?
Kann man natürlich einfach verdoppeln dann passt es....
Wäre schade wenn keiner das Tool mehr weiter pflegt!
Hab ich etwas übersehen, oder berücksichtigt Tool nicht, ob es eine schnell abbaubare oder eine normal abbaubare Goldmine ist?
Kann man natürlich einfach verdoppeln dann passt es....
Wäre schade wenn keiner das Tool mehr weiter pflegt!
Also irgendwas stimmt an der Tabelle nicht, ich hab mal die Münzprägerei eingeben, Laufwege 0sek, Rohstoffkosten 0, Buffkosten 0 mit einem Exo-Korb(3x) Fremd-gebufft Rohstoff/Reingewinn 450 GM; wenn ich dann auf Buffart Eigen wechsel sagt er plötzlich 495 GM Rohstoff/Reingewinn, obwohl der Buff nur 12h statt 18h läuft, macht irgendwie keinen Sinn.
Dann hab ich beim 2. Gebäude mal das gleiche eingeben nur mit Regenbogenschnee(4x) und Eigen als Buffart Rohstoff/Reingewinn 3600 GM. Wenn man sich jetzt überlegt Regenbogenschnee läuft 4 Tage = 96h = 8x solange wie ein Exo-Korb(Eigenbuff) und man jetzt mal 450 GM x 8 rechnet = 3600 GM; ist es schon komisch das man bei gleicher Laufdauer bei einem 3x und 4x Buff auf den gleichen Gewinn kommt!
Hi,
tolle Tabelle. Leider denke ich auch, dass dort ein Rechenfehler ist. Oder habe ich da was missverstanden? Ich habe zweimal die gleichen Daten eingeben, bekomme aber unterschiedliche Ergebnisse...
http://abload.de/image.php?img=tab8bap1.gif
leider kümmert sich der ersteller nicht mehr um diese tabelle.....vll kommt er mal wieder und überprüft alles. ansonsten einfach selber eine tabelle erstellen.
hm in den Berechnungstabellen auf beiden Spielwiesen in N25 ist hinten eine -1 die weg muss, weil er deswegen immer den Multiplikator von einem anderen Buff nimmt z.B. beim Regenbogenschnee nur x3 statt x4. Für Spielwiese 1 wird die Buffart nicht berücksichtigt, in B62 will er die Buffart aus H3 lesen die aber in I3 steht. Das waren die Fehler schon.
Eigentlich wird unter Rohstoff-Gewinn angezeigt was das Gebäude in der Zeit des Buffs insgesamt produziert und nicht wieviel Rohstoffe durch den Buff generiert werden.
Geändert von AngelofDarkness (25.02.14 um 17:01 Uhr)
Habe vor längerer Zeit etwas ähnliches gebastelt, um die Rohstoffmengen durch Buffs zu vergleichen. Man kann die Buffdauer selber einstellen, Premium berücksichtigen und auch Stufe 6 wird mittlerweile akzeptiert.