Auch bei diesem Event bleibt BB seiner Strategie der Nicht-Information und Intransparenz treu und ignoriert dabei weiterhin, dass es genau diese Politik ist, die für großen Unmut unter uns Spielern sorgt.
Denn dadurch sieht es noch mehr danach aus, als würde nichts funktionieren, obwohl (technisch) doch nur kleine Fehler aufgetreten sind, die das Event als Ganzes nicht beeinflussen sollten - sollten.
Doch durch die schiere Anzahl an kommunikativen Pannen, offensichtlichen Fehleinschätzung und der allgemeinen De-Informationspolitik wird jede winzige Mücke zu einem riesigen Elefanten aufgebauscht, der dann auch noch ganz reales Porzellan kapuut trampelt.
Doch schauen wir uns die Chronik im Einzelnen mal an...
Am Anfang stand die Entscheidung der Entwickler, das Event streng geheim zu halten. Kein Fünkchen Information durfte nach draußen dringen, kein i-Tüpfelchen darauf hinweisen, bis die Götter in blau es für richtig hielten.
So kam es dann auch, dass das Event - im Gegensatz zu allen anderen Neuerungen im Spiel - nicht öffentlich auf dem Testserver getestet werden durfte. Dadurch wurde Phase 1 nicht nur zur Testphase im Sinne von "Wie viele Ballons können die Spieler pro Server in einer festgelegten Zeit aufpusten?" sondern zusätzlich auch zur Testphase im technischen Sinne. Was dann auch prompt zu technischen Fehlern in Phase 1 führte, die dann zwar behoben wurden, aber trotzdem großen Unmut, viele Beschwerden und reichlich Diskussionen nach sich zogen.
Warum? Weil BB sich nicht traute, diese Tatsache klar und eindeutig in die Ankündigung zu schreiben und wir naiven Spieler davon ausgingen, ein getestetes, ausgereiftes und spaßiges Event zu erleben. Doch wir wurden enttäuscht, und Enttäuschung führt zu Unmut, Unmut zu Beschwerden und Bewschwerden zu Diskussionen, weil die blauen Entwickler gar nicht verstanden, was denn eigentlich das Problem ist.
Kommen wir nun zur Auswertung der Phase 1.
Diese zog sich nicht nur über mehrere Tage hin (warum eigentlich? Auch hierzu gab es keinerlei Informationen), sie war auch noch unvollständig. Bis heute wissen wir nur die Reihenfolge der Server, nicht aber, wie groß der Abstand zwischen ihnen war. Hinzu kommt noch, dass einige Welten die ursprünglichen 100% niemals hätten erreichen können; die Grenze muss also nachträglich (und wieder ohne Hinweis durch BB) sehr drastisch nach unten korrigiert worden sein.
Nun, die Korrektur der Grenze nach unten mag noch nachvollziehbar sein, möchte man doch den Spielern aller Server eine Teilnahme an Phase 2 ermöglichen. Die Nicht-Angabe des genauen Abstandes kann jedoch nur eines bedeuten: BB wollte vermeiden, dass uns Spielern bewusst wird, dass die zusammengelegten Server in Phase 2 eben doch nicht alle gleich stark sind.
Und wieder die Frage nach dem Warum. Glaubt BB, dass wir so leichtgläubig sind, dass wir das nicht trotzdem mitbekommen? Warum kann man es nicht offen kommunizieren? Warum kann Mr Blue nichr schreiben, dass bestimmte Spielwelten einfach viel zu stark sind, als dass es möglich wäre, 19 (oder auch nur zehn) gleichstarke Teams aufzustellen? Hätte BB die korrekte und vollständige Auswertung der Phase 1 veröffentlicht, wäre das für jeden nachvollziehbar gewesen. Mehr noch: Man hätte daraus für das nächste Event lernen und von vornherein mit zwei oder drei Teams planen können, die dann wirklich in etwa gleichstark sind. *)
Doch nichts ist passiert, und so geht es weiter mit Phase 2
Hier läuft zuerst alles wie geplant. Ballons werden aufgepustet, für Wasserbomben mißbraucht oder gar als Stinkebomben mit Salpeter gefüllt. Die Ballonproduktion läuft rund und alle haben Spaß.
Bis die erste Welt die 100%-Marke erreicht und schnell klar wird: In Düsseldorf rechnet man anders. Oder zumindest in dem kleinen Teil von Düsseldorf, in dem blau programmiert wird. Denn da ist 100 plus 100 nicht gleich 200, nein, da ist es 120 (oder irgendwas da in der Nähe, so genau weiß man es nicht).
"Aber was ist denn hier los??", mag sich so mancher Siedler gefragt haben. Schließlich kann schon jeder Erstklässler besser rechnen als das, was uns die Statistik anzeigt. Doch nein, es ist kein Fehler. Es ist nur ein weiterer Teil der großen Nicht-Informationspolitik aus dem Hause BB. Denn hier wurde beschlossen, mit dem Holzhammer auf den Tisch geklopft und verkündet: 1+1 ist bei uns nicht 2 und Basta!
Begründet wurde das zunächst mit dem "schönen Wetter", was immerhin für den größten Lacher des gesamten Events gesorgt hat. Der tatsächliche Hintergrund ist aber wohl, dass man sich im blauen Haus nicht dazu herablassen konnte, die Spieler gleich zu Anfang darüber zu informieren, wie viele Ballons man für welche Belohnung abgeben muss. Und es wäre ja auch viel zu einfach gewesen, die Marken 10%, 50% und 100% **) zu nennen.
Aber ups: Dann wäre ja schnell allen klar, dass die Spielwelten auch im Zweier-, Dreier- und Fünfer-Team nicht mal ansatzweise gleichstark sind, und damit sind wir wieder beim Punkt von oben.
Die Liste lässt sich sicher noch fortsetzen, doch...
@BB
Jetzt mal ehrlich: Ist es so schlimm, das zuzugeben? Ist es so schlimm, dass ihr euch so sehr hinter euern intransparenten Mauern und Bollwerken der Nicht-Information verschanzen müsst? Dass die wenigen von euch, die sich überhaupt noch ins Forum trauen, sich gegen eine Flut aus Beschwerden zur Wehr setzen müssen? Ihr dann Posts löscht oder verschiebt sowie Threads mit unbeantworteten Fragen schließt und dadurch nur noch mehr Unmut provoziert?
Wollt ihr wirklich in Kauf nehmen, dass das Event dadurch so weit in den Hintergrund rückt, dass es kaum noch zu sehen ist?
Ich wünsche mir von euch mehr Mut zur Offenheit. Es mag euch komisch vorkommen, plötzlich alles auszuplaudern, aber probiert es doch einfach mal aus. Ihr werdet sehen: Ein transparentes Event macht nicht nur uns Spielern mehr Spaß, es sorgt auch für eine entspanntere Athmosphäre und führt damit zu weniger Arbeitsbelastung für euch (Forum und Support).
Und das wäre doch wirklich das beste für alle, oder nicht?
Gruß,
Siedler Heiko
*) Sofern die Community das will - hier wäre eine offene und transparente Diskussion angebracht
**) Werte geraten