nö, ist bei uns genau so ... ist doch ein ganz normaler Vorgang.Dafür habe ich bei uns im Handel erlebt, dass größere Posten meist günstiger sind als die mini-Angebote ... scheint in eurer Welt anders zu sein.
Das ist doch kein Grund dafür, dass die Leute mit kleinen Lager viel größere Mengen kaufen können sollen, als die einlagern können?
Entweder investieren sie in größere Lager, oder die müssen kleinere und teurere Mengen kaufen.
Aber sowohl an Lagern und Lagerausbauten sparen als auch billig einkaufen ... nee, damit bin ich nicht einverstanden.
Ja, das mutet in der Tat erstmal "seltsam" an.@Hatma
Nach deiner Vorstellung hätte ich also 2 Slots für z.B. Siedler im Lager
Aber mal unter uns: im Grunde ist es ja im Moment auch so, nur dass der "zusätzliche Siedlerslot" nicht im Lager, sondern im Stern zu finden ist.
Mein "kleiner" Vorschlag, wenn man das bestehende Konzept nicht umwerfen möchte, wäre: der jetzige Siedlerslot im Lager wird durch "gebackene Siedler" ersetzt. Schließlich ist der momentane Siedlerslot sowiso irgendwie unsinnig, weil er a) komplett von der "Lagerkapazität" unabhängig ist, und b) auch über das Siedlersymbol oben viel bequemer einsehbar ist.
Aber wenn ich könnte, würde ich das "Siedlerbacken" ganz anders machen. Ich finde die momentane Lösung einfach zu unlogisch. Klar, gewisse "logische Sachen" muss und kann man einem Spielkonzept unterordnen (40 Pferde für einen Reiter und sowas), aber tausende von Siedlern auf Halde zu haben, ist mir generell sehr suspekt.
Mein neuer Vorschlag wäre, dass man "Feste" in verschiedenen Ausprägungen veranstalten kann, die jeweils eine gewisse Menge an neuen Siedlern anlocken (was auf einer "Insel" auch wieder unlogisch ist, aber meiner Auffassung nach immer noch logischer, als gebackene Siedler "einzulagern" und jederzeit auftauen zu können).
Und/oder die bestehenden gebackenen Siedler in Brotbuffs umwandeln, die lediglich die Siedlerproduktion deutlich erhöhen.
gruß
Hatma