Manche würfeln, manche saufen,
andre lärmen, schreien, raufen.
Derer, die ein Spiel begannen,
ziehet mancher nackt von dannen;
andere sich ein Wams gewinnen,
andre gehen im Sack von hinnen.
Keiner denkt der Todesstunde,
Bacchus gilt die Würfelrunde.
(Carmina Burana, Trinklied 196)
Was soll geändert werden/neu hinzukommen?
Ich wünsche mir das Glückshaus in dem das gleichnamige Spiel gespielt werden kann.
Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?
Einen großen Teil der Zeit verbringt ein Siedler mit warten. Um ihm diese Zeit so angenehm wie möglich zu gestalten sollte
es einen fest integrierten Zeitvertreib bei DSO geben.
Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden?
Pro geht meines Erachtens ganz klar aus der Beschreibung hervor. Kontra kann ich keines erkennen.
Wären dies eine gute Änderung für alle Spieler (in allen Stufenbereichen) oder schließt sie bestimmten Stufen aus?
Ich empfehle das Gebäude erst nach dem Tutorial zu aktivieren.
Wie kann man den Vorschlag für alle Stufenbereiche attraktiv gestalten?
Vor Ende des Tutorials könnte man die Einsätze auf Ressourcen beschränken wobei ein Mindestbestand im Lager (z.B. 1000) nicht unterschritten werden darf.
Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen?
Das Glückshaus könnte ein Haus wie Taverne,Händlergilde oder Gildenhaus sein.
Beim Anklicken des Gebäudes öffnet sich ein Fenster wie bei der Händlergilde.
Innerhalb dieses Fensters kann das Spiel "Glückshaus" gegen andere Spieler gespielt werden.
Spielbrettvorschlag:
Gebäudevorschlag:
Danke an Fuerst Vlad
Spielregeln:
Der Spielplan ist in Felder mit den Nummern 2 bis 12 eingeteilt, die Felder sind als Räume eines Hauses angeordnet. Die Spieler würfeln reihum, je nach Augensumme geschieht folgendes:
Zahl 12: So ist er König und gewinnt alle Münzen, die sich eventuell auf dem Spielbrett befinden.
Zahl 7: Hier findet eine Hochzeit statt er muss ein Geschenk mitbringen und eine Münze auf diesem Feld ablegen.
Zahl 2: Der hat Schwein, er gewinnt alle auf dem Brett befindlichen Münzen, ausgenommen diejenigen auf Feld 7.
Zahl 4: Der Wirt erhält vom Spieler den gewöhnlichen Einsatz, da es ihnen erlaubt ist, das Spiel in seiner Taverne zu spielen.
Bei allen anderen Würfen gilt: ist das entsprechende Feld leer, so muss man dort eine Münze abgelegen; liegt jedoch auf dem Feld bereits eine Münze, so darf man diese nehmen.
Das Spiel endet, wenn alle Spieler bis auf einen ihr Geld verloren haben. Natürlich kann man das Spiel auch früher beenden, und die auf dem Brett verbleibenden Einsätze werden unter den noch übrigen Spielern verteilt.
Als Spieleinsatz schlage ich Goldmünzen oder Gildenmünzen vor um etwas Anreiz zu schaffen.
Alternativ könnte man auch diverse Rohstoffe einsetzen.
Ich freue mich auf euer Feedback
Gruß Squaddi