Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)?
Ich habe einen Techtree samt Inhalt für den General entworfen. Es folgt eine Übersicht als Grafik und darunter Legende Und Beschreibung was ich ich in welchem Slot vorstelle.
Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen?
Warum nicht?
Es fehlt!
Der Geologe ist so einsam wenn nur er weiterentwickelt werden kann. Ich denke für die Meisten hier ist dem Zähler im Lagerhaus zuzusehen, wie die Rohstoffe steigen auf Dauer zu unbefriedigend!
Wie könnte die Änderung bzw. das neue Feature aussehen (Beschreibung und/oder Bild)?:
Genau! ^^
Es folgt Bild, Legende Beschreibung
Beschreibung // Resskosten
A Heldenschreck (Der Bossgegner wird sofort entfernt und besiegt) // 2500 Edelsteine
B Kriegsheld/Nahkampf oder Fernkampf(wähle, aber wähle weise!) (Der General ist selbst: Elitesoldat Schaden x3,LeP x10 oder ABS Schaden x5(mit LEP von Elitesoldat) mit Erstschlag und Finalschlag und Flächenschaden(passiv)(also 2x angreifen pro Kampfrunde) // 3333 Edelsteine + 500 Damaszenerschwerter (Nahkampf)oder 500 Armbrüsten(Fernkampf))
C Verstärkungen (in einem Kampf, wird ein 2.General (sofort)dazubeordert, muß auf der AT Insel sein und Truppen zugeteilt haben) // 4000 Edelsteine
D Führungskraft (ZuteilungsLimit +5%/10/15%)( je 1500 Edelsteine, oder sofort auf Stufe 3 für // 4000 Edelsteine
E Reserve (wähle bis zu 12/24/36 Einheiten als Reserve und beordere sie während des Kampfes hinzu)(Zuteilung über aktiven am Kampf beteiligen/geplanten General, der Kampf wird pausiert wenn gewählt) // je 1000 Edelsteine, oder sofort Stufe 3 für 2500 Edelsteine
F Überraschungsangriff (20/40/60) imaginäre Truppen im Kampf hinzufügen(Es werden keine arbeitslosen Siedler benötigt. Allerdings die Rohstoffkosten / 5 sind fällig, und diese Truppen sind sofort fertig) (z.B.: Bier/5x20 und Bronzeschwerter/5x20 für Stufe 1 20 Reks) // je 750 Edelsteine, kein Rabatt
G Stratege: Jeder weitere Truppenteil erhöht die Angriffskraft und LeP der Zusammenstellung (1.Wahl z.B. Reks, 2. Teil(Mil)+1/2/3%, 3.Teil(Sol)+2/3/4%, 4. Teil(ElSol)(+3/4/5%), 5.Teil BS +4/5/6%, 6. Teil LBS+5/6/8%, 7.Teil ABS(+6/8/10%, 8. Teil Cav+8/10/12%, 9.TeilKanonen +10/12/15%; // 5000 Edlesteine
1 Glück: würfle einen bereits absolvierten Kampf nochmal aus (im Kampfbericht, ggf. Truppenrückgewinnung) // 1 Manu
2 Assistent/General auf Bewährung (Der General hat unter seinem Kommando einen einfachen General, der für Blocks etc verwendet werden kann)// 1 Manu
3 "Möchtegern" (jede relevante Deko (Schlösser/Standbilder) auf der Heimatinsel erhöht die Kampfkraft des Generals um Angriff/Leben x 3/6/12 // 1,2,3 Manu
4 Blocker (freundliche Grüße an Battle Isle): Verzögert den Kampf erheblich (10 S/ 30 S / 45 S) // 1,2,3 Manu
5 Blitzangriffe (Angriffs-, Laufzeitzeit verkürzt (67% 50% 33%)) // 1,2,3 Manu
6 Gefürchtet (Schaden um 5/10/15%) erhöht // 1,2,3 Manu
7 Fallenmeister (eine (Wald~)Falle arbeitet für, nicht gegen den Spieler, ist sie im Weg des Generals, die Falle ist danach zerstört und gilt als besiegt (EP Punkte) // 1 Manu
8 Gladiator (General im Kriegsstreitwagen) 4x100 Pferde, 2x 100 Räder, 1x10 Fuhrwerke, 2x 10 Damaszenerschwerter // 1 Kompendium
9 Verbesserter Pfeilhagel (wie Pfeilhagel, nur sind es 20/25/33 LBS, ) // 1,2,3 Kompendien
10 Pfeilhagel "Buff auf Feindeslager" 25/33/50 imaginäre Bogenschützen greifen das Lager an, der Buff kann nur produziert werden, wenn der General auf der Heimatinsel ist. In der Zeit ist er nicht verfügbar)(Die Rohstoffkosten sind ohne Multiplikator wie bei Truppen, da diese ggf. immer wieder zurückkehren) // 1,2,3 Kompendien
11 Artillerieschlag (wie Pfeilhagel, nur sind es 5/10/15 imaginäre Kanonen) // 1,2,3 Kompendien
12 Kavallerieerstschlag (Buff aufs Feindeslager) (50/100/150 imaginäre Reiter führen einen Angriff auf ein Lager durch) // 1,2,3 Kompendien
13 Durchschlagender Pfeilhagel (wie Pfeilhagel, nur sind es 15/20/30 ABS) // 1,2,3 Kompendien
14 Bestechung (investiere aus dem Stern gm, um Truppen aud dem Feindeslager zu entfernen, setzt du weniger ein, verschwinden zuerst die schwachen truppen (bestimmte Truppen wie Bossgegner und Hunde sind unbestechlich und verbleiben, die Gegner gelten als besiegt und bringen die XP die sie auch bringen würden, besigt man sie im Kampf) // 1 Kompedium
15 geheim // 1 Kodex
16 Artillerie (Ein Trupp aus ausschließlich Kanonen, und Fernkämpfern (BS, LBS, ABS) macht mehr Schaden (10/20/30%);(max 5% Flanke (Reiter und 5 % Schutz z.B.: Reks also 10 Reiter+10 Reks) // 1,2,3 mal Kodex
17 Kampfgeist (Angriffschance um 10/20/30% erhöht // 1,2,3 mal Kodex
18 Verbundsstrategie (Angriffsbonus, wenn jeder Truppenteil in der Aufstellung ist (Kanonen, AB oder LBS oder BS, Cav, Rek, Mil und Soldaten od. ES (10/20/30%) // 1,2,3 mal Kodex
19 geheim // 1 Kodex
20 Demoralisierung (Angriffskraft des Gegner reduzieren (5%/10%/15%) // 1,2,3 mal Kodex
21 Klemmer (freundliche Grüße anm Battle Isle): Verband : Angriffschance +10/20/33 % bei Einsatz von Nahkampf, Fernkampf und Kavallerie(Erstschlagseinheiten) // 1,2,3 mal Kodex
22 Gift und Hinterhältigkeit (LeP der Gegner reduziert (5%/10%/15%) // 1,2,3 mal Kodex
23 Kriegstreiber (Leben +3/6/9%) ; Angriffskraft +5/10/15% // 1,2,3 mal Kodex
24 Stamina/Durchahaltevermögen (5/10/15% mehr LeP der Truppen) // 1,2,3 mal Kodex
25 Belagerer (Angriffskraft für FK und Kanonen +5%/10%/15%) Lep für Gegner -5%/10%/15%, Kampfzeit +10/25/50% (sollte Blocks vereinfachen) // 1,2,3 mal Kodex
26 Verwirrung/Deviatior (Ein gegnerisches Lager daß den General abfangen würde, wechselt die Seiten für die Dauer des Kampfes, bevor es sich auflöst, und als besiegt die EP abwirft) // 1 Kodex
27 Werber (produziert Buff in 24/ 12/6 h); Mehr Siedler für 6,12,24 H (x1,5) wenn auf Heimatinsel // 1,2,3 mal Kodex
Bitte keine Diskussionen warum an macher Stelle 4/6/8 besser anstatt 5/8/9 oder so wären.
Die Zahlen dienen als Orientierunghilfe um das System einfacher zu verstehen und sind Vorstellungen von mir und als Beispiele zu betrachten.
Ansonsten stehe ich Anregungen, Verbesserungen und Kritik positiv gegenüber
C:// (r)etry, (i)gnore, c(ancel), (a)bort, (f)ail?: __|