So mal wieder dazu melden....
@st2309:
Danke Für Deinen Beitrag.
Ich habe versucht darauf Rücksicht zu nehmen, daß das Balancing nicht beeinträchtigt wird.
Ebenso achte ich darauf, daß Wirtschaftszweige nicht überflüssig werden, im Gegenteil sogar.
Ich will ja auch versuchen und weiß darum daß es weltweit in DSO von jung bis alterserfahren alles vertreten ist, und will auch daß es weiter Spielern die FreeToPlay bevorzugen, wie auch Leuten die Geld investieren wollen Spaß macht.
Eine Rohstofffarm sind manche AT doch schon jetzt.
Allerdings soll es weiter leichte wie schwere AT geben. Man braucht ja noch eine Herausforderung in 1,5 Jahren?
Ich kann mir nicht vorstellen, daß keine neuen AT hinzukommen. Alte werden möglicherweise verschwinden oder müßten angepasst werden. Selbst der das bloße Vorhandensein des Geologen mit jetzigem Skillsystem als auch die geplanten Forschungen an General und Entdecker, wie auch immer die Aussehen mögen und auch der Heimatinselforschungsbaum (was für ein Wort) darauf Einfluß nehmen werden wie auch die angekündigten Märchenabenteuerkette(n).
Was den Heldenschreck angeht, wird er vermutlich nicht in meinem Tree bleiben. Ich denke auch inzwischen daß er zu mächtig ist. Es war halt eine spontane Idee von mir.
Seinen Platz wird bei Gelegenheit was anderes einnehmen.
Vermutlich wird es aber unvermeidlich sein im Bezug auf PvP das geplant ist und Level 50+ daß es tiefgreifende Änderungen geben wird oder diese gar unumgänglich sind. Selbst das Forschungssystem ist ja eine tiefgreifende Änderung schon an sich.
Stillstand ist hier das passende Wort, das zu vermeiden ist.
Siedler hat auch bei Teil 1 angefangen und sich weiterentwickelt. Anno und Battle Isle ebenso.
Du erwähnst selbst, und das ist richtig, daß es schon tiefergehende Änderungen gab.
Nun ich denke daß er auf gegenwärtigem Stand der Technik, auch des Flashplayers, machbar ist. Diese Elemente die da vorgeschlagen wurden sah ich in dem eine oder anderen Browsergame schon.
Ein Nachfolgetitel, nennen wir ihn ruhig mal DSO2, macht kein Sinn für mich (noch nicht).
Worin liegt der Unterschied ein "Add-On" für DSO 1 rauszubringen, oder es gleich als DSO 2 zu vermarkten da es eh schon online ist, und die Vermarktung und die Server vorhanden sind von BB und sicher ausgebaut werden.
Naja es gab da in der Vergangenheit aber Leute, die das taten. Es gibt da einen Spanier zum Beispiel der in den späten 20igern bis 30igern ein komplett anderes Schienensystem eingeführt hat, um daß eben nicht alle Züge bei ihm einfahren können.Du Entwicklets ja auch keine Züge, für die es keine Schienen gibt. Du entwickelts doch eher Züge, die auf bestehenden Schienen fahren. Du kannst das Schienensystem verbessern/ausbauen. Die Grundstruktur bleiben aber bestehen. Und das seh' ich nicht in Deinem Vorschlag
Allerdings sind es in meiner Sicht eher geringe Einschnitte in dem System wie das erwähnte Handelssystem oder die Laufwege. Geringe Probleme also.
@Ratanna:
Die freuen sich auf jeden Fall dann! Ich meine wird ein neues AT implementiert wie zuletzt z.B: Tropensonne/Tropical Sun dann müßen die das AT ja auch in Ihren Simulator einfügen. Ich denke das ist eher ein geringes Problem.
@Lonacaros:
Ich habe weit komplexere Kampfmechanismen schon mitgemacht, als es bei DSO gibt. Es wird immer einen geben der es schafft einen Kampfsimulator zu erstellen.
Letztlich bleibt es Mathematik, mehr oder minder komplex.
@Fussballer:
Man kann jedes AT auch im Dampfwalzenprinzip ganz ohne Simulator durchspielen. Über die Verluste dabei wollen wir nicht reden, aber mit dem 20 fachen Truppenaufwand oder so ist auch irgendwann jede Karte mal geknackt