Das 21. wird auch wieder teurer Und das 31., 41. etc
gibts da irgendwo ne liste wie die kosten ansteigen? weil genau 10% erhöhung im vergleich zum vorigen wert sinds anscheinend nicht.
ich hab die werte (365 papier, 295 federn, 15gm) -> (405 papier, 320 federn, 16gm)
die vorherigen steigerungen hab ich leider nicht notiert
Die ansteigenden Kosten für die Bücherproduktion wurden bei Einführung des Forschungssystems nirgendwo genannt (werder Startseite noch Changelog noch Entwicklertagebuch)!
Hervorragend! Ein Planspiel, das sich nicht genau planen lässt, macht ja richtig Freude.
Und dann werden Threads zu diesem Thema auch noch zu diesem Monster von Feedback-Thread hinzugefügt. Allen, die von der Kostenschraube überrascht wurden, sei gesagt, dass die Information darüber doch auf Seite XY dieses Molochs nachzulesen war. Hut ab! So viel Chuzpe muss man erstmal haben.
Im Prinzip haben wir das ja schon, denn die Gegner treffen nicht immer mit der gleichen "Wucht" und die Kämpfe dauern deshalb auch unterschiedlich lange, weshalb manche Locks auch schonmal schiefgehen können.
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Aber mal zum Thema...
Ja, DSO ist ein Spiel. Aber warum muss ich als Spieler schon vorher wissen, wie der beste Weg zum Ziel aussieht? Muss einem denn wirklich alles vorgekaut werden? Ich glaube, wir sind einfach nur zu verwöhnt (Siedlervision).
Ein bisschen Unberechenbarkeit und Risiko ist doch gar nicht so schlecht. Ich meine...anders als im realen Leben können wir hier kaum was verlieren, mit Ausnahme von Zeit und ein paar virtuellen Gütern (ausgenommen natürlich, wenn man Echtgeld einsetzt).
Wer unbedingt sowas wie "Planungssicherheit" haben will, der muss halt dafür auch wieder etwas an Zeit investieren und abwarten, was die Mitspieler so alles herausfinden. Oder, man prescht einfach vor und findet es selbst heraus, was durchaus auch Spaß machen kann.
Ich selbst werde jetzt erstmal eine ganze Weile nur Manuskripte produzieren und die meisten davon eben noch nicht gleich verskillen, sondern erstmal liegen lassen. Das mag vielleicht weniger effektiv sein, aber im Vergleich zum status quo verliere ich auch nichts, außer vielleicht Zeit.
Nur bezieht sich die Preissteigerung nicht auf "eingelagerte" Manusskripte sondern auf generell produzierte Bücher.
Wenn du 9 hast und die auch im Talentbaum stecken dann wird das 11te trotzdem teurer auch wenn zu diesem Zeitpunkt nur 1 im Lager hast.
Desweiteren ist das ganze Forschungssystem zur Zeit so unendlich verbugt, dass es weh tut. Mal sehen ob die "guten" Bugs auch in den höheren Talenten greifen - das gibt vollkommen neue Skillmöglichkeiten
Du findest im Archiv einen dezenten Hinweis dazu:Die ansteigenden Kosten für die Bücherproduktion wurden bei Einführung des Forschungssystems nirgendwo genannt (werder Startseite noch Changelog noch Entwicklertagebuch)!
Lerne zuhören und du wirst auch von denjenigen Nutzen ziehen, die dummes Zeug reden.
LOL Ich mach's genau umgekehrt. Da es im unteren Teil der Skillpyramide so viele Fähigkeiten gibt, die ich nicht brauche, bringe ich meine Geologen erst einmal auf einen einheitlichen Stand. Die Stufen muss ich sowieso irgendwie ausfüllen, um an den interessanten Teil zu kommen. Über Spezialisierung mache ich mir Gedanken, sobald die Fakten vollständig auf dem Tisch liegen.