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Thema: Entwicklertagebuch - I. 05/2013 - Das Forschungssystem

  1. #1
    Community Panda a.D.
    Avatar von BB_Pandur
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    Entwicklertagebuch - I. 05/2013 - Das Forschungssystem

    Das Forschungssystem im Detail




    Liebe Siedlerinnen und Siedler!

    Das Forschungssystem ist ein Talente-System mit insgesamt vier Spezialisierungen. Diese bieten die Möglichkeit, die Heimatinsel und Spezialisten (z.B. den Geologen) weiterzuentwickeln. Das Forschungssystem besteht aus sieben brandneuen Gebäuden, vielen neuen Produktionsketten und neun neuen Ressourcen. Es wird Schritt für Schritt eingeführt, der erste Teil erscheint voraussichtlich am 11. Juni 2013.

    Spezielle Ressourcen (Manuskript, Kompendium und Kodex) können produziert und in die neuen Talent-Bäume investiert werden. Je weiter eine Fähigkeit entwickelt wurde, desto mehr hochentwickelte Bücher (Anm.: Übersetzung noch nicht final) benötigt sie. Es kann zwischen verschiedenen Arten der Spezialisierung gewählt werden. Das Feature wird zum Beispiel die persönliche Anpassung der Spezialisten ermöglichen, für ein besser personalisiertes Spiel. Zum Beispiel könnte der Geologe so verbessert werden, dass er schneller gewisse Vorkommen findet, als ein anderer Geologe.



    Dies sind die sieben neuen Gebäude, die mit dem Forschungssystem eingeführt werden. Alle Gebäude können auf Stufe 5 ausgebaut werden, wie üblich verändert sich beim Ausbau auch ihr Aussehen. Jedes Gebäude kann unbegrenzt häufig gebaut werden, nur der Buchbinder ist auf einen pro Spieler limitiert. Für alle Gebäude werden Baugenehmigungen benötigt.

    1. Einfache Papiermühle
      Erlaubt es, Wissen der Siedler für die Nachwelt festzuhalten: Auf einfachem Papier!
    2. Feinschmied
      Haben die Siedler erst die richtigen Werkzeuge, werden sie ihr Wissen bereitwillig weitergeben. Dieses Gebäude erlaubt die Produktion von Schreibfedern.
    3. Verbesserte Papiermühle
      Dieses Gebäude stellt verbessertes Papier her. Diese robustere Papiersorte erlaubt die Niederschrift komplexerer technischer Vorgehensweisen.
    4. Satzschmied
      Mit diesem Gebäude werden Druckschablonen realisiert. Dieses Objekt produziert Drucktypen.

    5. Gehobene Papiermühle
      Mit den feinsten Materialien und unter dem Einsatz der größtmöglichen Erfahrung, stellt dieses Gebäude Gehobenes Papier her.

    6. Ornamentschmied
      Ornamente werden für die nobelsten und hochwertigsten Dokumente benötigt. Die Produktion der Ornamente setzt viel Erfahrung und Talente voraus. Dieses Gebäude versorgt die Siedlung mit wertvollen Buchbeschlägen.
    7. Buchbinder
      Dieses Gebäude kann 3 verschiedene Arten von Büchern produzieren. Das Manuskript, das Kompendium und den Kodex. Hierfür werden die Ressourcen des Forschungssystems genutzt. Bücher können über das Gebäude-Infofenster bestellt werden (wie z.B. Fruchtkörbe im Proviantlager). Es produziert immer ein Buch gleichzeitig.






    Das Forschungssystem führt neue Ressourcen und Produktionsketten ein.

    Es wird nicht möglich sein, die folgenden 3 Ressourcen zu handeln: Manuskript, Kompendium, Kodex.



    Das Forschungssystem wird aus vier Talent-Bäumen bestehen. Drei der Bäume stehen für je eine Art Spezialist (Geologe, Entdecker, Generäle). Der vierte Baum bezieht sich auf die Heimatinsel. Jeder Talent-Baum wird alle verfügbaren „Forschungen“ anzeigen, die schrittweise von unten nach oben freigeschaltet werden müssen. Dies geschieht durch das Erlangen der neuen Ressourcen und Verteilen von Talentpunkten. Tooltips zeigen an, welche Auswirkung jeder Baum hat und wie die Talentpunkte verteilt sind.
    Es wird möglich sein, einen kompletten Talent-Baum zurückzusetzen, so dass verschiedene Einstellungen ausprobiert werden können.




    Diese Bilder sind ein Demodesign. Das finale Design im Spiel kann abweichen.


    (Bild anklicken zum Vergrößern)


    Um ein Talent zu lernen oder zu verbessern, muss die benötigte Ressource vorhanden sein
    und auf den dazugehörigen Talent-Button geklickt werden. Die Talentpunkte werden erst dann endgültig verteilt, wenn der "Bestätigen"-Button am unteren Rand angeklickt wurde. So kann zunächst ausprobiert werden, welche Auswirkungen eine Verteilung haben wird.

    Jeder Geologe wird mit insgesamt bis zu 31 Talentpunkten zu verbessern sein. Die Auswahl der Fähigkeiten, in welche Talentpunkte investiert werden, sollte gut geplant werden, denn nicht alle Fähigkkeiten können gleichzeitig für einen Geologen zu verbessern sein (dafür reichen die maximal 31 Talentpunkte nicht aus).

    Schritt für Schritt Aktivierung
    Der Talent-Baum des Geologen besteht aus sieben Talent-Linien. Diese werden von unten nach oben freigeschaltet. Der nächst höhere Talent-"Level" wird nach Investition von mindestens 5 Talentpunkten verfügbar.





    Der erste Talent-Baum, der verfügbar ist, wird der Geologe (Spezialist) sein. Sehr nützliche Talente können für jeden der Spezialisten individuell aktiviert werden. Dies bedeutet: Jeder Geologe kann ein eigenes „Fachgebiet“ haben. Einer könnte ein Spezialist im Finden von Marmor-Vorkommen sein, ein weiterer findet größere Bronze-Vorkommen, usw. Unten stehend findet ihr eine kurze Zusammenfassung aller verfügbaren Geologen-Talente.

    Das Forschungssystem erlaubt es ebenfalls, den Spezialisten Namen zu geben. So können die verschiedenen Spezialisten besser auseinander gehalten werden. Wer möchte denn außerdem keinen Geologen mit dem Namen „Dr. Drago“ oder „Chewy“ haben?
    Zu beachten ist, dass alle Talent-Bezeichnungen und -Auswirkungen bis zur finalen Version geändert werden können.



    Benötigte Ressource für die folgenden Talente: MANUSKRIPT


    Name: Versteckte Steinvorräte
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, einen Schatz bei der Suche nach Steinvorkommen zu finden.

    Name: Natürliche Kupferader
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden größerer Kupfervorkommen.

    Name: Doppelter Marmorfund
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von zwei Marmorvorkommen auf einmal.

    Name: Verstärke Kupferschächte
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von Kupfervorkommen, die schneller abgebaut werden.

    Name: Natürliche Steinader
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von größeren Steinvorkommen.




    Benötigte Ressource für die folgenden Talente: Kompendium


    Name: Natürliche Marmorader
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit das Auffinden von größeren Marmorvorkommen.

    Name: Kupferabbau-Überschuss
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Kupfererz bei der Suche nach Kupfervorkommen zu finden.

    Name: Doppelter Eisenfund
    Auswirkung: Ermöglicht die zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, zwei Eisenminen auf einmal zu finden.

    Name: Verstärke Kohleschächte
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Kohlevorkommen zu finden, die schneller abgebaut werden.

    Name: Routinierter Geologe
    Auswirkung: Verkürzt die Suchdauer nach Mineralien (z.B. Stein, Marmor, Kohle).

    Name: Goldabbau-Überschuss
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Golderz bei der Suche nach Goldvorkommen zu finden.



    Benötigte Ressource für die folgenden Talente: Kodex


    Name: Versteckte Kohlevorräte
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, einen Schatz bei der Suche nach Kohlevorkommen zu finden.

    Name: Eisenabbau-Überschuss
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Eisenerz bei der Suche nach Eisenvorkommen zu finden.

    Name: Natürliche Goldader
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, größere Goldvorkommen zu finden.

    Name: Doppelter Kohlefund
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, zwei Kohlevorkommen auf einmal zu finden.

    Name: Verstärke Goldschächte
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Goldvorkommen zu finden, die schneller abgebaut werden können.

    Name: Erzsammler
    Auswirkung: Verkürzt die Suchdauer der Erzsuche (z.B. Kupfer, Eisen, Gold).

    Name: Glückstreffer
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, Eisen- oder Marmorvorkommen über das Insellimit hinaus zu finden.

    Name: Geborenes Gräbertalent
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, größere Vorkommen aller Arten zu finden.

    Name: Schicksalsgabe
    Auswirkung: Ermöglicht zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, dass bei Rückkehr des Geologen ein zufälliges, aktives Vorkommen aufgefüllt wird.




    Ein neuer NSC (NichtSpielerCharakter) führt durch verschiedene, auf das Forschungssystem bezogene Quests
    (Stufe: 14, 24, 39), damit das neue System verständlich erklärt wird.

    Ein neues Hilfefenster erklärt zusätzlich die Funktion der neuen Gebäude- Es öffnet sich automatisch, sobald eines der neuen Gebäude zum ersten Mal gebaut und angeklickt wird.


    PLANUNG / VERÖFFENTLICHUNG
    Das Forschungssystem wird in mehreren Schritten eingeführt. Im ersten Schritt wird die komplette Produktionskette (für die neuen Ressourcen Manuskript, Kompendium und Kodex) verfügbar. Gleichfalls werden die Tutorial-Quest sowie die Hilfe-Fenster aktiviert, die euch durch das neue Forschungssystem führen. Abhängig vom Feedback, welches wir vom Testserver erhalten (in Bezug auf Bugs und Fehler), wird der erste Teil des Forschungssystems bereits den Talent-Baum „Geologe“ enthalten. Mehr Talent-Bäume (Entdecker, Heimatinsel, Militär) werden schrittweise hinzu kommen.


    Mehr Informationen folgen in der Zukunft.

    Feedback zum Eintrag: Hier im Forum.

    Viele Grüße
    BB_Pandur
    Geändert von BB_Pandur (15.05.13 um 14:39 Uhr)

    Ich bin ab 13.03.2019 nicht mehr als aktiver Mitarbeiter für Die Siedler Online tätig.
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  2. #2
    Community Panda a.D.
    Avatar von BB_Pandur
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    Kleines Update: Für alle Gebäude werden Baugenehmigungen benötigt.

    Ergänzung:
    Talente müssen sich nicht zwingend gegenseitig ergänzen. So muss z.B. ein Vorkommen, dass durch das Talent "Doppelter Marmorfund" zusätzlich gefunden wird, nicht durch das Talent "Natürliche Marmorader" auch größer sein.
    Geändert von BB_Pandur (09.09.13 um 11:34 Uhr)

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  3. #3
    Ehem. Blue Byte Team Avatar von BB_Graubart
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    Öffentlicher Test startet am Freitag, 10. Mai, spätnachmittags

    Liebe Siedlerinnen, liebe Siedler!

    Gestern hat euch BB_Pandur ausführliche Einblicke in das kommende Forschungs-System gegeben.

    Ab heute Nachmittag könnt ihr euch das Feature auf dem offiziellen Testserver erstmalig live ansehen.
    • Aktuell (14:00+ Uhr) wird die neue Version auf dem Testserver aufgespielt.
    • Die Testumgebung wird heute -Freitag, 10. Mai- voraussichtlich zwischen 16 und 18 Uhr wieder geöffnet werden.
    • Bitte beachtet, dass es sich um die erste Testversion handelt. Es kann also noch Änderungen geben.

    Euer Test-Feedback ist wichtig, also schaut euch zahlreich und in Ruhe das neue Feature an.

    Wir rechnen mit großem Andrang, also stellt euch darauf ein, dass es in den Abendstunden und insbesondere heute zu Warteschlangen auf dem Testserver kommen kann. Die Testphase wird aber einige Zeit dauern, so dass sich jeder das neue Forschungssystem vorab ansehen kann.

    Grüße
    BB_Graubart
    Geändert von BB_Graubart (10.05.13 um 13:34 Uhr)
    Mein Postfach ist geschlossen. Wendet euch bitte an den Community-Manager BB_Orowa. Danke!


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