
Zitat von
Patric1980
Bei Lock als Grundlage gilt:
1: Ein Veteran oder schneller General braucht pro Kampfrunde 10 sekunden. Ein Tarvernen General braucht pro Kampfrunde 20 sekunden. Beispiel: 4 runden mit Veteran daueren 40 sekunden, der gleiche Angriff mit Tarvernen 80 sekunden
2: 4 Fahnen sind exakt 10 sekunden
Für einen erfolgreichen Lock gilt also das schon Mindestens 1 Runde für den Weg drauf geht. (8 Fahnen =20 sekunden)
Bei Lags(wenn viele Spieler online sind meist zwischen 17 und 22 Uhr) braucht der General zum Verlassen der Garnison 5-15 sekunden länger.
3: wenn ein Weiterer Spieler auf der Abenteuerinsel ist kommen weitere 10 sekunden Verzögerung hinzu. ( Erkennbar an dem Reitersymbol über der Garnison)
4: Man Braucht einen Simulator welcher die Runden anzeigt. zb: siedler-online-wiki.de/kampfsimulator/
Aus den Punkten 1-4 lassen sich so Locks erstellen bei denen man 1-5 Lager (5 Lager lassen sich zb: in Dunkle Bruderschaft gleichzeitig Locken)Ablenken kann bis der eigentliche Angriff auf das Hauptlager vorbei ist.