War doch klar das die Ereignissquests einzig nur dafür gedacht sind um Ressourcen - ungeheuer großen Mengen an Ressourcen aus dem Spiel zu ziehen.
Ja Ressourcenverbrennungsquest - wäre vielleicht auch für das Unwort des Jahres nominierbar.
Es gibt einfach keine Quests von denen man wirklich mal am Ende klar im Gewinn darsteht.
1 Wassermühle, 1 Silo und 500 Diamanten klingt zwar toll, aber bis auf den Weg dahin hat man deren Werte schon zigmal in die eigentliche Questkette investiert und wäre beim Kaufmann fürn Appel und ein Ei drangekommen.
Letzte Quest: "Sonniger Tag" Wie bitte soll man an 500 Kartenfragmente heran kommen um Überraschungsangriff zu spielen? Das man ja (siehe Vier Winde Mutterliebe) eventuell 7 bis 10 mal spielen muss um das geforderte Granit zu bekommen. Im schlimmsten Fall also 5000 Kartenfraqmente!
Und komme mir nun bloss niemand mit "gibts im Handel"... ja nee is klar. Bis man schon 500 Kartenfraqmente erhandelt hat, sind wieder abertausende von Ressourcen fällig die man quasi verbrennt. Muss man den Überraschungsangriff mehrmals spielen (so wie bei Vier Winde Mutterliebe teils 7 bis 10 mal habe ich gehört, ich selber musste es 7 mal spielen!) ist die Quest so gut wie unerfüllbar.
Hauptsache also den Spielern Unmengen an Resscourcen abgeluchst. Resscourcenverbrennungsquest halt.
P.S. Hört auf mit dummen Kommentaren "hättest sie ja nicht spielen müssen". Das es bis zum Ziel so teuer wird, kann ja niemand ahnen wenn man die Quest beginnt. Es geht um die offensichtliche Taktik massig Material hier aus dem Spiel zu nehmen um das "Balancing zu halten". Nichts weiter. Unterhaltung mit positivem Endeindruck für den Spieler sieht einfach anders aus. Spielermotivation ist SO eine Quest jedenfalls nicht.
Grüße.