Einerseits finde ich es schön, dass es derartige Krisenquests jetzt gibt. Nicht zuletzt, weil es endlich mal wieder etwas ist, das auch für die 50er interessant ist.
Wobei bisher ja noch nicht ganz raus ist, ob es jetzt alle 14 Tage ein neues gibt oder das (erstmal) nur ne Ausnahme ist. Möglicherweise ja auch schon eine Art Übergang zu den ja irgendwann mal kommen sollenden Wirtschaftsquests. Wobei man da natürlich schauen muss, wie das weitergeht. Bisher sind ja quasi gerade mal 2 der 10 Teilquests bekannt, und das ein oder andere klingt zumindest nach Abenteuer spielen.
Auch ein wenig problematisch finde ich - wie gesagt nur aus bisheriger Sicht, man weiß ja nicht, was da noch kommt - das zeitliche Balancing. Man hat 14 Tage Zeit ... allein der erste Teilschritt des Quests dauert im besten Fall 24h, wenn man Pech hat aber auch 2 Tage oder noch länger (stark abhängig von der Anzahl der Entdecker und dem Fundglück, denn längst nicht jeder bringt Granit mit von seiner Suche, und die normalen (langsamen) brauchen dafür ja eh gleich 2 Tage ...). Auch das mit den Schwertern dauert gut und gerne 12h (auf Lvl 1, aber so viele werden D-Waffenschmieden ja nicht hochgelevelt haben).
Ich hoffe zumindest mal nicht, dass irgendwo als einer der letzten Teilschritte plötzlich sowas wie "spiel einmal Einsame Experimente durch" kommt ...
Dass man aktives Spielen fördern will, schön und gut ... aber es sollte sich halt schon irgendwo im Rahmen halten. Wäre schon traurig, wenn man die Leute jetzt dazu anlockt, zB Granit für Gebäude wie D-Waffenschmieden rauszuhauen, was sie unter normalen Umständen niemals getan hätten, um dann ganz am Ende die Überraschung zu präsentieren, dass das Quest eigentlich eh nicht (in der Zeit) schaffbar ist - außer man spielt 24h durch
Nur wie gesagt, ein genaues Feedback wird da wohl erst am Ende möglich sein. Die ersten beiden Teilquests geben aber durchaus einen gewissen Anlass zur Sorge.