Hallo liebe Entwickler,
ich weis leider nicht wo ich dieses Them reinsetzen soll, daher schreibe ich es unter Gameplayfehler (da es im Grunde genommen auch einer ist).
UNd zwar betrifft es das Kampfsystem an sich.
DSO läuft im Prinzip darauf hinaus das man Einheiten rekrutiert und diese dann ins Feindlager schickt, wo sie ohne KOntrolle masakriert werden und nur die Hälfte wieder zurückkommt.
UNd da jede Einheit meiner Meinung nach überteuert ist (10 Schwerter Pro Einheit?! oO), wird der Frust immer Größer.
UNd beim Kampf selber ist weder eine Taktik noch die Richtige Aufstellung gefragt.
Einfach rein, warten bis der Balken abläuft, uind sehen das 20 Rekruten weniger da sind. (Obwohl ich doppelt so viele Einheiten hatte als der Feind).
Das heißt dann wieder Tagelang warten (Bei Hochwertigeren Einheiten sogar Wochen).
Wo ist da der Spielspaß?
Einzige Taktik in dem Spiel sind Bdie sogenanten "Blocks und Locks", das wars.
Sogar in div. Handygames (z.B. Little Empire) oder anderen MMOs (C&C TA) ist das Kampfsystem um Welten besser.
ICh bin immer davon ausgegangen das BlueByte qualitativ hochwertige Spiele Produziert, dieses jedoch ist ein Schuss in den Ofen solange kein "ECHTES" Kampfsystem eingeführt wird.
LG
Danijel