Hallo,
Um es vorweg zu nehmen, ich bin ein Fan des neuen Handelssytems, ABER: ich erkenne die Kritik der nicht so überzeugten Spieler sehr wohl an.
Die Schwäche des offenen Handels ist primär, dass anscheinend auch alle Schranken in den Köpfen einiger Spieler geöffnet wurden, und Waren zu utopischen Preisen angeboten werden. Ich vermutete erst, dass es sich nach wenigen Wochen legen würde, das war leider (zumindest im Bersteingarten) ein Trugschluss. Gerade für kleinere Spieler, welche a) die Preise noch nicht kennen, und b) den Global-7 noch nicht kennen, ist der neue Handel eine Falle, wo schnell mal die gut verdienten GM's aus den LVL ups oder ähnlichem verzockt sind.
Ein weiteres Problem ist die langsame Verteurung der Gegenstände. Wasser war früher 1GM/400Wasser wert, heute kostet es im Handel im Schnitt 2-3GM, mit der hoffnung der Verkäufer, bei größeren Mengen würde dies nicht auffallen.
Nun, genug geschwatzt, ich denke jeder hat das Problem erkannt, hier mein Lösungsansatz (WICHTIG: Ansatz, das ist kein fertiger Entwurf!)
Ich würde das Problem mit einer Art "Ampelsystem" begegnen:
Der Server rechnet regelmäßig (alle 2 Sekunden oder ähnlich) den Durchschnittspreis einer im Handel angebotenen Ware aus (Wobei An- und Verkauf einbezogen werden), und speichert diesen Betrag X.
Nun werden alle Angebote, welche diesen Betrag X plus/minus 15% entsprechen, gelb markiert. Alle Angebote, welche teurer sind, werden Rot markiert, alle weche billiger sind: grün.
Ich denke das Prinzip sollte einleuchtend sein.
Damit der Server nicht jede Ressource gegen jede andere Ressource rechnen muss, wäre natürlich eine Basiseinheit sinnvoll (man könnte dafür GM nutzen - sie sind einmal da), in welche jeweils umgerechnet wird.
WICHTIG ist hierbei: da sich der Preis einer Ressource von "Tageszeit zu Jahreszeit" und von "Event zu Tagesquest" ständig ändert, soll NUR der Durchschnitt aus den momentan im Handel vorhandenen Werten berechnet werden, es werden keine älteren Daten mit einbezogen.
Die Vorteile liegen auf der Hand:
- man hat sofort eine Übersicht darüber, welche Angebote im Vergleich günstig sind, und welche überteuert
- auch unerfahrene Spieler könnten im Handel sehr schnell herausfinden, welche Preise ungefähr aktuell sind
- es würden wieder normale Preise in den Handel einkehren, so dass dieser wieder belebt würde (Global-7 würde etwas entlastet werden)
- Preisverfall könnte reguliert werden (manuell oder ebenfalls über einen Algorythmus --> Bspw. wie stark ist der Preis gefallen/gestiegen), indem man den Bereich um den Durchschnittswert variiert.
- recht sicher von Manipulation (sind genügend Angebote für bspw. Marmor im Handel, schafft es selbst eine "als Marmor-Lobby organisierte Gilde" nicht, das Preisgefüge grob zu verändern, der Durchschnittswert wäre zwar angehoben (minimal bei ausreichenden alternativen Angeboten), aber ihre Angebote wären dann immernoch rot)
Nachteile:
- Angebote, welche sehr selten sind (Bsp. Hexentürme) könnten nicht verglichen werden
- höhere Serverlast (zusätzliche Berechnungen), obwohl das bisschen eigentlich vernachlässigbar sein sollte
- es würde ein Stück weit Selbstständigkeit den Usern abgenommen, selbst an Handelsangeboten die "Spreu vom Weizen" zu trennen
so, das wäre alles, was mir dazu einfallen würde, ich hoffe ihr könnt dem ganzen etwas abgewinnen, zerpflückt es nicht sofort in der Luft bitte^^
Beste Grüße
der Funakoshi