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Thema: Entwicklertagebuch - Ausblick auf Ende 2012 und 2013

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    Avatar von BB_Pandur
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    Entwicklertagebuch - Ausblick auf Ende 2012 und 2013

    Liebe Siedlerinnen und Siedler!

    Wir präsentieren: Das lang ersehnte Update des Entwickler-Tagebuchs!
    Im Folgenden zeigen wir euch, was in den nächsten Monaten geplant ist - und geben einen langfristigen Ausblick auf 2013.







    Start: 20.11.2012

    Nach den zahlreichen Verbesserungsvorschlägen wurden die Gilden Quests komplett überarbeitet.
    • Mehr Quests, mehr Vielfalt
    Wie vor einiger Zeit versprochen werden mehr Gildenquests hinzugefügt. Gildenmitglieder werden interessante Möglichkeiten erhalten, mit anderen Mitgliedern zusammenzuarbeiten um Aufgaben zu erfüllen und tolle Belohnungen zu erhalten.




    • Mindestanzahl der Gildenmitglieder
    Viel Kritik brachte die Mindestanzahl von 25 Mitgliedern einer Gilde, um an den Gildenquests teilnehmen zu können. Basierend auf eurem Feedback haben wir die Mindestanzahl auf 10 Mitglieder herabgesetzt.
    • Neue Ressource. Gildenmünzen
    Auf Grund der Kritik an den Belohnungen der Gildenquests, und dass sich diese gefühlt häufig nicht rechneten, haben wir die Belohnungen nicht nur in der Menge verändert, sondern gleich auch noch eine neue Ressource hinzugefügt: Die Gildenmünzen. Mit Gildenmünzen können verschiedene Dinge gekauft werden, unter Anderem: Buffs, Auffüller, Abenteuer und ein fröhlicher Geologe.






    Start: 20.11.2012
    • "Entwicklung deines Königreichs" - Neues Kampagnensystem für alle Level
    Das neue System wurde von vielen bereits auf dem Testserver angespielt und getestet. Basierend auf eurem Feedback wurden viele neue Quest-Ketten eingeführt, um das Spiel interessanter zu machen. Quest für Quest lernt ihr nützliche Dinge, zum Beispiel zum Spielablauf oder den Spielfunktionen.

    • Die folgenden Features gehören u.A. zum neuen Kampagnensystem:
    • 250 interessante Quests, die in einer durchgehenden Kampagne zusammengefasst tolle Belohnungen bringen und eine neue, eigene Geschichte erzählen
    • Neue NSCs
    • Nebenquests
    • Anzeige der Aggressionszone von Banditencamps / Benutzung der Kampfvorschau
    • Das Tutorial-Adventure "Kopfgeldjäger" wurde überarbeitet
    • Neues Hilfe-Fenster System: Erklärt alle Funktionen des Spiels. Mit Bildern und detaillierten Beschreibungen führt das Hilfesystem durch das Spiel, sobald eine Funktion das erste Mal benutzt wird. Zudem werden zur Verdeutlichung von einigen Funktionen und Features neue Hervorhebungen zu sehen sein;
    • Rewards fliegen nun über den Bildschirm, statt nur eingeblendet zu werden.






    Start: 04.12.2012

    Das Weihnachts-Event wird eine spezielle Questkette, neue Buffs und Gebäude und einen Weihnachts-NPC beinhalten.




    Natürlich wird es auch weihnachtlich Weiß auf eurer Insel und wir verteilen "Geschenke"!
    Details zu den Neuerungen, die im Weihnachts-Event eingeführt werden, folgen vor Start des Events.





    Im Jahr 2013 wird es viele Neuerungen im Spiel geben. Einen kleinen Ausblick - ohne Gewähr auf Datum oder Genuigkeit der gezeigten Bilder - geben wir euch im Folgenden. Bitte beachtet, dass sich alle gezeigten Inhalte noch ändern können.





    Meldungen, was zuletzt auf deiner Insel passiert ist. Erlaubt es, mit nur einem Klick eine eingefallene Mine oder ein geleertes Feld zu erneuern.





    Des Weiteren wurde ein Neuigkeitenfenster entworfen, das z.B. die verbleibende Zeit von Geologen-Suchgängen oder die aktuelle Buff-Produktion anzeigt, neben Spiel-News oder dem Changelog.








    Neue Abenteuer, die nicht auf Kampf sondern wirtschaftliche Herausforderungen setzen. Es wird anspruchsvolle Abenteuer für Händler und Wirtschafts-Enthusiasten geben. Beispielweise muss innerhalb eines gewissen Zeitlimits eine funktionierende Wirtschaftskette in einem Bereich aufgebaut werden. Belohnt werden Hauptziele wie Nebenziele, es wird aber auch Bonus-Belohnungen geben.





    Das neue Ingame-Nachrichtenfenster wird einen besseren Überblick über deine Nachrichten geben. Außerdem wurden verschiedene Oberflächenverbesserungen entwickelt.





    Mit dieser Modifikation lassen sich Waren und Gegenstände im Sternmenü filtern.






    Die Produktionsketten werden neue Ressourcen einbringen, die es erlauben, Talentpunkte zu verdienen. Es wird möglich sein, diese Punkte in einem Forschungszweig deiner Heimatinsel zu verwenden oder einen Spezialisten weiterzubilden. Dies führt zu der Möglichkeit, dich selbst und deine Spezialisten oder Militär in eine bestimmte von dir gewählte Richtung auszubilden.

    Wichtig: Die Nachfolgenden Bilder stellen Designs dar, die nicht dem endgültigen Spielinhalt entsprechen müssen. Teilweise wurden Bilder montiert.



    Die Fähigkeitenbäume der Heimatinsel bestehen aus 3 Untersektionen, die eine genaue Spezialisierung der Insel ermöglichen, zum Beispiel in die militärische Stärke.



    Jeder Spezialist kann individuell ausgebildet werden. Dies macht es möglich, Experten in diversen Bereichen auszubilden, z.B. einen, um bestimme Waren zu finden.



    Talentpunkte werden wie erwähnt Teil des Systems und der Wirtschaft werden. Eine separate Produktionskette wird die Produktion der Talentpunkte anzeigen und ermöglichen.




    Die derzeitige Grenze von Level 50 wird angehoben. XP, die im Postfach liegen, werden nicht übernommen, sofern sie älter als 2 Wochen sind.





    Viele Spieler warten schon lange auf Details zu PvP Elementen. Hier stellen wir euch eine kurze Zusammenfassung und einige bereits fertig gestellte Bilder und Gebäude vor.


    1. Heimatinsel nicht angreifbar
    Das wird einige von euch beruhigen: Die Heimatinsel wird nicht angreifbar sein


    2. Separate Inseln für PvP
    Spezielle PvP-Inseln ermöglichen den Kampf Spieler gegen Spieler oder können übernommen werden


    3. Neue spezielle Ressourcen
    Spezielle Ressourcen werden im Rahmen PvP eingeführt und durch Inselkämpfe gewonnen werden können. Mit diesen kann die Siedlung z.B. erweitert werden.



    Bilder der PvP-Inhalte
    • Spion
    • Spionage Gebäude
    • Wachturm
    • Das Wachturm-Interface könnte wie folgt aussehen:



    • Neuer NSC



    Bitte bedenkt, dass alle hier vorgestellten Informationen nicht endgültig sind. Bilder stammen nicht zwingend aus dem Spiel-Interface sondern können montiert sein, um eine Vorstellung des Features zu vermitteln. Weitere Details erscheinen in der Zukunft.
    Geändert von BB_Pandur (12.11.14 um 13:22 Uhr)

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