Seite 1 von 2 1 2 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 14

Thema: Alle Minen wie Steinbruch(Marmor) behandeln

  1. #1
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    5
    Welt
    Windfeuertal

    Alle Minen wie Steinbruch(Marmor) behandeln

    ich bin der Meinung, das die Motivation steigt, wenn man bei allen Minen ein Gebaeude ausbauen kann und wie bei den Steinen die Mine neu suchen muss und das gebauede stehen bleibt. Somit kein Gebaeude mehr in der Ansicht sondern einen Stolleneingang. Der Geologe findet dann den neuen Stolleneingang.

  2. #2
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Ösiland
    Beiträge
    4.036
    Welt
    Grünland
    Und was machst mit dem ganzen Stein und Holz, was du so erwirtschaftest!?

  3. #3
    Wuseler
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beiträge
    295
    Welt
    Grünland
    strike da haste recht, dann brauchste die ganzen rohstoffe ja nicht mehr :-D

  4. #4
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    5
    Welt
    Windfeuertal
    Dann sollte der Ausbau teuerer werden, oder die Suche nach den Minen Kostet extra.

  5. #5
    Siedler
    Registriert seit
    Nov 2010
    Beiträge
    48
    Welt
    Grünland
    oder man belässt es einfach so wie es ist ? ^^

  6. #6
    Wuseler
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beiträge
    295
    Welt
    Grünland
    aber dann biste genau da wo du angefangen hast??? Ob du die minen bauen musst oder die rohstoffe fürs suchen ausgibst, wo ist der vorteil??

  7. #7
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
    Registriert seit
    Oct 2010
    Ort
    Ösiland
    Beiträge
    4.036
    Welt
    Grünland
    Also ich weiß ja nicht, das ganze ist ja das grundlegende Prinzip von DSO.
    Rohstoffe herstellen, um wieder neue Sachen bauen zu können und weitererzuverwenden.

    Was wäre das für ein Aufbaustrategiespiel, wenn man nur noch suchen müsste?
    Irgend was muss man als Spieler ja schon noch selber machen müssen.

    Und Minen bauen ist ok. Was eindeutig zu viel ist, ist die Sachen mit Brunnen und Felder.
    Aber das ist ein anderes Thema und da gibts genug andere Threads hier im Forum.

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    891
    Welt
    Steppenwald
    Zitat Zitat von Raicon2011 Beitrag anzeigen
    Dann sollte der Ausbau teuerer werden, oder die Suche nach den Minen Kostet extra.
    Damit verlagerst du das Problem ja nur. Deinem Vorschlag würde ich zustimmen. Anstelle dessen könnte man auf der einen Seite über neue kommende Gebäude und evtl. mehr Upgradestufen und Wandlungsmöglichkeiten den Ressourcenverbrauch auf einem hohen Level halten.

    Spätestens aber mit der Einführung des PvPs dürfte dieses Problem sich dann aber gelöst haben, da man seine Ressourcen in Festungen, Mauern, Türme und die Unterhaltung einer mächtigen Armee und der dahinterstehenden Maschinerie stecken muss.

  9. #9
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    8
    Welt
    Windfeuertal
    Seine Idee ist nicht schlecht, so kann man besser mit den Gebäudeplätzen Planen, da die Minen nicht einstürzen.

  10. #10
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2011
    Beiträge
    5
    Welt
    Windfeuertal
    Ihr habt recht, wohin mit den Rohstoffen, da muessen dann neue Produktionshaeuser her fuer neue Aufgaben. Motivation !
    Moeglich ist es auch, das man erst bei einem bestimmten Level eine Goldminenhaus stehen lassen darf, da ab dann neue Gebauede feigeschaltet werden, bei denen ich eine menge Rohstoffe benoetige

Seite 1 von 2 1 2 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.