Ich kann Mway verstehen, wenn man sich mit Edelsteinspielern vergleicht, fühlt man sich selber schon benachteiligt. Vor allem im Bezug auf den Veteran, der wirklich schon starke Vorteile bringt. Klar kann ich auch Hector verstehen, da ich selber auch nicht den Anreiz habe schnellstmöglich alles erreicht zu haben (dann wird es auch einfach langweilig) und ich mag auch lieber den "schwierigeren" Weg, aber ganz ehrlich, ich will meinen selbst erspielten Veteran nicht missen
Allgemein ist es zurzeit nicht so schlimm, ob man Edelsteinspieler ist oder nicht, da es keine echten Vergleichsmöglichkeiten außer dem LVL gibt. Jedoch wenn das PVP kommt, wird es wichtig sein, ob das Spiel vom Balancing her Pay2Win ist oder Play2Win.
Die Balance dort zu finden ist sehr schwierig und eine der Herausforderungen beim Geschäftsmodell von F2P. Wenn der Geldeinsatz zu wenig bringt, springen die zahlenden Kunden ab bzw. investieren weniger (Spiel stirbt weil es sich nicht mehr rentiert), wenn es unfair gegenüber den nicht zahlenden Kunden ist, springen diese ab, womit der Vorteil erlöscht und das Spiel auch stirbt, da so ein Spiel die breite Spielermasse braucht wie jedes Browsergame/MMORPG.
Was ein F2P Spiel übrigens auch von einem P2P (Pay2Play) Spiel unterscheidet, ist eine ständige Weiterentwicklung, den Status eines fertigen Spieles kann ein F2P eigentlich nie erreichen.
Dass F2P zurzeit sehr in Mode ist, kann man z.B. auch an Blizzard bzw. WoW/Diablo 3 sehen. Für WoW gibt es zumindest Überlegungen dort das Geschäftsmodell umzustellen, bei D3 ist dieses Modell mehr oder weniger aktiv, nur mit der Einschränkung, dass man am Anfang für das Spiel noch zahlt, jedoch gibt es danach weiterhin die Möglichkeit für kleines Geld Sachen direkt von Blizzard zu kaufen (von den Sachen von anderen Spielern mal abgesehen, woran Blizzard natürlich auch verdient). Ein weiteres Beispiel sind natürlich diverse Onlinegames, ob direkt über Facebook oder über dritte Seiten spielbar.
Zurück zu Siedler: Ich denke nicht, dass der Anspruch von BB es ist, Siedler halbwegs am Laufen zu halten, auch wenn man Pandur so verstehen könnte, sie hätten auch lieber ein reibungsloses Spiel, in dem sie neuen Content einfügen können, allein schon im Hinblick auf ihren Geldbeutel, Bestes Beispiel dafür ist der neue Handel, sie standen wohl relativ unter Zugzwang diesen zu bringen, sonst hätten sie es wohl nicht zu diesem Zeitpunkt schon getan, wer diesen Druck ausgeübt hat, kann ich nicht beurteilen.