Da es durchaus Spieler gibt die lediglich Loots ankaufen um ihr tägliches Granitpensum zu erhöhen dachte ich, ich poste mal einen meiner pers. Statistiken welche evtl. die ein oder andere Person aufschlußreich finden wird.
Abenteuer:/ Granitdrop im Mittel:/ Lootkauf in GM: (*)/ EffizienzFaktor GM zu Granit: (**)
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DSP: 66 + 50 = 116 Granit @ 200gm = 0,58
Beutel: 133 + 83,5 = 216,5 Granit @ 350gm = 0,61
SDS: 155 + 88,8 = 243,8 Granit @ 700gm = 0,34
NM: 175 + 100 = 275 Granit @ 600gm = 0,45
ML: 325 + 187 = 512 Granit @ 900gm = 0,56
Vic: 100 + 112 = 212 Granit @ 900gm = 0,24
Bulle: 282 + 111 = 393 Granit @ 1600gm = 0,22
DSR: 122 + 71 = 193 Granit @ 1200gm = 0,16
DBB: 144 + 82 = 226 Granit @ 1600gm = 0,14
(*) Dieser Wert mag von Server zu Server schwanken und beeinflußt daher den Effizenzfaktor
(**) Dieser Wert zieht einen direkten Abgleich von der Investition der Münzen zum erlangten Granit - je höher desto besser.
Fazit:
1. Möchte man schnell an viel Granit kommen und scheut vor hohen Investitonen nicht zurück stehen Mutterliebe, Bulle, Nordmann zur Auswahl.
2. Möchte man viel Granit für investierte Gold bekommen stehen Beutelschneider, DSP, Mutterliebe, Nordmann zur Auswahl.
3. SDS und Viktor befinden sich im Mittelfeld (evtl. kann man SDS auch mit NM gleichsetzen, war mir beim Preis nicht ganz im Klaren)
4. DSR u DBB sind abgeschlagen letzter und können getrost als "Salpeterloots" bezeichnet werden.
EE hab ich mal außer vor gelassen da das Abt. so wenig gespielt wird und der Preis des Loots mir zu arg schwankt.
Gruß
Kassiopeija