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Thema: [Anregung] Bauplatz fr die Fischerhtte

  1. #11
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Davon abgesehen, dass eine 0 - Zeit nicht mgliche ist, wre es bei deinen Ausfhrungen mglich, den Fischer an einer ganz anderen Ecke der Karte zu bauen, ohne Zeitverlust, Hauptsache es ist ein Lager in der Nhe des Fischvorkommens!?

  2. #12
    Neuankmmling
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    13
    |LAGER|-----|FISCHER|---------------|VORKOMMEN|

    |LAGER|---------------|FISCHER|-----|VORKOMMEN|

    Es ist egal wo man die Fischerhtte plaziert, einzige Bedingung ist das sie auf dem Weg zwischen Lager und Vorkommen liegt.
    Der Gesamtweg bleibt imemr der selbe!

  3. #13
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Zitat Zitat von AlphaSack Beitrag anzeigen
    |einzige Bedingung ist das sie auf dem Weg zwischen Lager und Vorkommen liegt.
    Geanu diese Bedingung muss eingehalten werden und ist bei deiner ersten Ausfhrung leider etwas untergegangen.
    Ich denke aber, dass Vorkommen und Produktion immer auf einer Linie zum Lager stehen, ist nicht immer machbar und eher das Optimum.

    Heit auf Deutsch ^^
    Auf dem Weg, den der Siedler zum Lager nimmt, muss der Betrieb liegen, damit kein Umweg entsteht. Dann stimmt es.
    Weicht der Betrieb aber auch nur ein paar Pixel von diesem Weg ab .... stimmt es halt nicht mehr.

  4. #14
    Steamroller
    Guest

    Ich mchte Brcken ...

    Zitat Zitat von Strike1975 Beitrag anzeigen
    ... eine Art Hafenhaus, das halt auf Stelzen im Wasser steht ... mit Steg und so ...
    Coole Idee. Und Brcken wren auch schn. Wrde das Dorf(Stadt)-Bild doch sehr verschnern und man knnte sich vom vielen Kmpfen erholen.

  5. #15
    Wuseler
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    Ich hol den Thread mal hoch, weil mein Vorschlag gut dazu passt. Mich strt nmlich, dass wenn man den Fischer/Jger direkt vor dem Vorkommen platziert, dann der Arbeiter einen unntigen Weg zurcklegt. Ist der Fischer, wie in der Grafik gezeigt, platziert, dann luft er auf dem Weg zum Vorkommen immer erst zur Gebudeecke, anstatt den direkten Weg zu nehmen (im Bild der rote Strich). Dadurch braucht mein Fischer 6 Sekunden zum Vorkommen, obwohl er von der Lage her nur 2 brauchen drfte.

    Die Frage an BB wre nun, muss der Arbeiter wirklich einen Weg laufen oder kann man in dem Fall nicht auf die Animation verzichten? Ist das berhaupt gewollt oder ist es eher ein Bug?

    "Parmesan und Partisan, wo sind sie geblieben? Partisan und Parmesan, alles wird zerrieben..."
    - Matthias Beltz -

  6. #16
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Muduhublu
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    Das wird grafisch nicht umsetzbar sein, da jedes Fischvorkommen vor einer anderen Ecke der Insel zu finden ist und du somit fr jedes Fischvorkommen eine eigene Grafik bruchtest, damit der Steg auch wirklich an Land geht und nicht in die Pampa.

    @Norca. Der Fischer geht ber die ganze Insel.

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