Zitat von
Siedlar
Ich sehe die Lösung des Problems (noch) nicht in einem Skilltree für Generäle, auch wenn die Idee sicher sehr sinnvoll und auch bei mir beliebt ist.
Sagen wir wir haben einen der Heilen/Wiederbeleben kann.
Einen der Kampfwerte erhöht (HP,Schaden,Treffsicherheit) oder Feinde schwächt (ebenfalls Kampfwerte)
und vielleicht ein Paar Spezialisten die vielleicht sowas wie Flächenschaden oder die von mir beliebäugelte Gegenwehrfähigkeit geben.
Wäre es dann denkbar, dass man die Eigenschaften so hinbiegt, dass sie bestimmte Einheiten bevorzugen (z.B. Gegenwehr bringt wohl den Elitesoldaten am meisten)?
Klar ist das möglich, aber das erfordert doch ziemlich viel Tuning, so wie eigentlich alle Lösungen die versuchen die beiden Extreme (Rek, Elitesoldat) nebeneinander spielbar zu halten. Ich denke man kommt einen Schritt näher ran an ein ausgeglichenes Verhältnis. Dennoch erscheint es mir wesentlich simpler (es wirkt schon fast plump) zwar etwas an den Rohstoffen zu drehen, aber dann zusätzlich einfach ein Eliteabenteuer zu machen zusätzlich zu dem ganzen skilling/neuen Kampfsystem. So wäre man auf der sicheren Seite, dass beide Arten (R,ES) für jeden nützlich sind.