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Thema: Herunterladbarer Client als alternative zum spielen über den Browser

  1. #1
    Siedler
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    Funkelberg

    Herunterladbarer Client als alternative zum spielen über den Browser

    Wie der Titel schon besagt wäre es doch gut, wenn man als alternative zum spielen über den Browser auch eine herunterladbare/installierbare Version hätte. Diese hätte einerseits den Vorteil die Server zu entlasten und zum anderen verkürzten sich alle Ladezeiten massiv für die Spieler.
    Geändert von AmonSethos (01.07.12 um 14:10 Uhr)

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von elbea64
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    Apfelhain
    Das entlastet den Server gar nicht, da diese "Version" genau die Funktionalität des Browsers nachbilden müsste. Das Spiel ist darauf angewiesen, dass jeder die gleichen Daten nutzt, weshalb eine Downloadbare Version zu jeder Wartung gegebenenfalls häufiger upgedatet werden müsste, wobei eine Downloadversion jedesmal restlos alle Dateien herunterladen müsste, während der Browser das durch den eingebauten Cache nicht muss.
    Meckerst Du noch oder spielst Du schon

  3. #3
    Transparent
    Guest
    Zitat Zitat von elbea64 Beitrag anzeigen
    Das entlastet den Server gar nicht, da diese "Version" genau die Funktionalität des Browsers nachbilden müsste. Das Spiel ist darauf angewiesen, dass jeder die gleichen Daten nutzt, weshalb eine Downloadbare Version zu jeder Wartung gegebenenfalls häufiger upgedatet werden müsste, wobei eine Downloadversion jedesmal restlos alle Dateien herunterladen müsste, während der Browser das durch den eingebauten Cache nicht muss.
    Es würde den Server um ca 75% entlasten weil dein cache wie du es ansprichst müsste ja acuh gefüllt werden. Und das wird er nach jedem update komplett. der client würde maximal bei neuen gebäuden EINMAL neue Grafiken bekommen und fetisch. Der Client hätte absolut vorteile für server sowie für uns. Was allerdings ein nachteil sein könnte, ist das einige versuchen würden den client zu hacken um cheaten zu können. also müssen alle berechnungsbestandteile immer vom server kommen um dem vorzubeugen. Dennoch, eine Überlegung ist es wert.

  4. #4
    Siedler
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    Funkelberg
    die 'Hackbarkeit' hängt in keinerlei Weise davon ab, ob der Client unabhängig vom Browser ist oder nicht. Es hängt nur von den Daten ab, die er haben muss, um das Spiel richtig anzeigen zu können. Da diese so oder so auf Rechner drauf sein müssen kann man immer auf diese zugreifen. Du kannst auch jetzt schon im Arbeitsspeicher herum stöbern und wirst z.B. alle Handelsangebote dort finden.

    Was den Cash angeht: klar gäbe es eine massive Entlastung. Schließlich könnte der Client selbst genauer regeln was neu heruntergeladen werden muss und was nicht. Man kann das einfach viel effizienter gestalte als wenn das ganze über den Browser läuft. Wenn das Spiel jetzt startet sieht man aber, dass viel zu viel neu heruntergeladen wird, was vorher schon da war. Ein eigenständiger Client bräuchte nur nach jedem Serverupdate auch ein Update aufzuspielen und dass kann man aber auch sehr schlank machen indem es nur die geänderten Inhalte enthält.

    Außerdem könnte man in einem eigenem Client das Problem mit der rechten Maustaste los werden!

    Der einzige Nachteil ist allerdings, dass man zwei unterschiedliche Systeme nebeneinander hat, die ein wenig unterschiedlich gewartet werden müssen.

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von elbea64
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    Apfelhain
    Ach Du willst nicht nur einen eigenständigen Client, Du möchtest ein Offlinespiel, das geht natürlich sowieso nicht, da das Spiel auf dem Server läuft und der Client letztlich nicht mehr ist, als das grafische Frontend.

    Aber ansonsten wäre selbstverständlich der Browser im Vorteil, er lädt alle Grafiken einzeln und durch das Caching ist es eben der Browser der nur geänderte Daten lädt, auch nach einem Update. Ein eigenständiger Client, müsste dagegen bei updates immer komplett upgedatet werden, da ein update ja auch mit älteren Versionen funktionieren muss.
    Außerdem ist der Download sowieso keine Belastung für die Spielserver, die Grafiken und das Programm kommen von separaten DownloadServern.
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  6. #6
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Muduhublu
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    Windfeuertal
    oflinespiel? wovon redest du?

    Die Rede ist doch von einem Clientprogramm, dass die ganzen Grafik-dateien bereits auf dem Rechner liegen hat und diese eben nicht bei jedem Neustart erneut runterladen muss. Der Browser lädt jedesmal alles nach. Das kannst du daran erkennen, dass sich die Gebäudegrafiken und Buffgrafiken nacheinander aufbauen, wenn du das Spiel neu startest.

    Was die Hackbarkeit angeht so ist lediglich das hackbar, was der Client selbst ausrechnet. Das Beispiel wären diese Matchflecken, deren Download man scheinbar so blocken kann, dass man sie nicht mehr sehen kann. Aber die Frage, ob man an dieser Stelle ein Gebäude bauen darf, wird halt vom Server beantwortet und da sind die Matchflecken halt da (man kann sie nur nicht mehr sehen).

    Das sich die Ladezeiten verkprzen mag sein. Aber da für jede Aktion jedesmal ein Abgleich mit dem Server vonnöten ist, dürfte sich an der Performance dadurch kaum was ändern.

    Nachteil ist, dass du den Client auch auf allen Rechnern runtergeladen haben musst. Manche gehen z.b. in den Pausen auf der Arbeit rein. Dort wird aber in der Regel nicht mehr als der Browser selbst geduldet.
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  7. #7
    Federwolken Entfederer
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    Zitat Zitat von Muduhublu Beitrag anzeigen
    Der Browser lädt jedesmal alles nach.
    Habe ich etwas verpaßt?
    Die Flashdatei wird IMHO nur neu geladen, wenn es inhaltliche Änderungen gab.
    Geändert von HectorHektik (26.06.12 um 17:41 Uhr)

  8. #8
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Das ist auch so!

    Alle statischen Daten werden im Cache gespeichert, so lange der Platz denn reicht!
    Mann kann das ja einstellen. Je weniger Platz um so mehr muss immer neu geladen werden.

    Auch gibt es die Option in den Browsern, das der Cache beim beenden geleert wird, auch hier muss dann natürlich alles neu geladen werden.

    Ansonsten wird nur neu geladen, was auch neu ist .... wenns den Funktioniert, nicht zu selten muss man ja deshalb den Cache mal leeren.
    Also wenn alles Platz hat, entspricht das im Prinzip einem Downloadbaren Client.

    Warum die Grafiken nach und nach kommen hat einfach den Grund, dass auch das Laden aus dem Cache nicht ohne Zeitverlust funktioniert
    und auch eine menge Ressourcen kostet. Außerdem werden die Grafiken nur geladen wenn sie gebraucht werden,
    sprich wenn man mit seinem Bildausschnitt an die Stelle scrollt.
    Wenn man schon den ganzen Tag online ist und nie in S9 war, wird da auch nichts geladen!
    Erst wenn man dann da hin geht.

    So versucht man den Client zu entlasten und hat einfach das gängige Verhalten von Boxtiteln nach gebaut.

  9. #9
    Siedler
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    Zitat Zitat von Muduhublu Beitrag anzeigen
    Nachteil ist, dass du den Client auch auf allen Rechnern runtergeladen haben musst. Manche gehen z.b. in den Pausen auf der Arbeit rein. Dort wird aber in der Regel nicht mehr als der Browser selbst geduldet.
    Der Vorschlag ist nur als eine parallele Alternative zum normalen Zugang über den Browser gedacht und nicht als Ersatz für diesen. Sicherlich ist das Spielen direkt über den Browser in vielerlei Hinsicht vorteilhaft, aber es hat auch so seine Nachteile: es frisst massig Ressourcen und ist einfach nur langsam, weil ein Browser ja weit mehr ist als nur eine Plattform für Online-Spiele!

  10. #10
    Neuankömmling
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    Windfeuertal
    Sie sollten sich ohnehin mal Gedanken machen über eine Alternative zum Flash.

    Flash wird immer mehr zu einem Regelrechten Ressourcenfressen und Webbrowserblockierer.
    Darüberhinaus würde ich mich freuen, wenn Siedler dann irgendwie per App oder HTML5
    auf Mobilen Geräten spielbar wäre. Vor allem weil Flash nun auch bei Android auf dem
    absteigenden Ast ist.
    Dafür würd ich die App gar im Store auch kaufen um diese Erweiterung
    direkt zu bezahlen.
    Also liebe Entwickler, denkt bitte darüber nach wie ihr einen Alternativen Client hinbekommt.

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