Gleich einmal vorab: Ich erwarte mir hier keine Antwort von irgend einem BB'ler. Ebenso soll es eher ein Erfahrungsaustausch / Diskussion werden denn eine "Fehlermeldung". Daher auch nicht im technischen Bereich, da man da 90% der Forennutzer nicht erreicht (@ Mods).
Aber einmal zu den Tatsachen und Beobachtungen, die ich diese Woche gemacht habe, da ich einfach einmal meine Theorien testen wollte.
Zu den Grundlagen: Meine Frau und ich spielen beide DSO. Ich auf Windfeuertal und sie auf Bernsteingarten. Die Entscheidung fiel damals wegen etwaigen Pushingvorwuerfen usw. uns weltlich zu trennen.
Windfeuertal weist seit rund 3-4 Wochen extremste Synchronisationsprobleme auf der eigenen Insel auf. Dies betrifft auch AUSSCHLIESSLICH die eigene Insel - bei Besuchen/Abenteuern kommts mal zu den ueblichen Lags aber nicht solch gravierenden Problemen wie auf der eigenen Insel.
Zu den Probleme zaehlen:
- Synchronisation zw. Server und Client nur noch alle 60-200 Sekunden (selten auch laenger)
- verschwindende Buffs / Rohstoffe usw.
- Micro "Rollbacks" bei schnellen Aktionen wie z.B. Sternressis ins Lager verfrachten / Fische fuettern usw.
- staendig haengendes Sternmenue bis zum naechsten Serverpush (Items bleiben teils ausgegraut oder werden nicht ausgegraut und gezaehlt aber verschwinden nicht aus dem Stern)
- Der Counter bei Stapeln friert staendig nach 2-3 z.B. ein und nach Stapelgroesse im Stern stimmt nicht mit der tatsaechlichen Stapelgroesse ueberein etc etc etc
- die Bauliste macht was sie will (z.B. werden 3 Gebaeude in Auftrag gegeben - jeweils das naechste sobald das vorige in der Bauliste auftaucht und totzdem werden sie in einer willkuehrlichen Reihenfolge gebaut)
- fertige Gebaeude haengen teils bis zu 4 Minuten "fertig in der Luft" bis der naechste Bauauftrag angegangen wird
Naja nach kurzem Rueckschluss mit der Gilde ob diese auch solche Probleme haetten kam es zum weiter unten folgenden Test.
Der Account meiner liebsten bot sich super als Vergleichspunkt an, da Bernsteingarten seit Ewigkeiten eine der am besten laufenden Welten ist, was man so aus Gespraechen mit anderen Leuten verschiedener Welten herausfinden konnte.
Der Aufbau bei ihr und mir ist bei den Eisenminen EXAKT der selbe, was den Test sehr stichhaltig macht. Also exakt die selben Laufwege der einzelnen Minen zum Lager.
Software & Hardware: Die Tests wurden jeweils auf eher Highend Rechnern durchgefuehrt um Hardwareseitige Lags usw. auszuschliessen. Internetanbindung war hierbei eine 100 MBit Leitung von UPC ueber einen Netgear Router. Nicht wirklich relevant aber ich schreibs mal trotzdem. Als Browser kamen Safari, IE 8/9, Opera, FireFox und Chrome zum Einsatz um auch Probleme vom Browser her auszuschliessen.
Der Test:: Nun haben wir also 1 Woche lang all unsere Eisenminen recht exakt zeitgleich gebaut (ergo alle 15 ohne Unterbrechung [ein Vorkommen blieb frei da ich das auf 500k fuellen will mit eigens gewonnen AT Auffuellern]).
Nun war JEDES mal folgendes zu beobachten:
- die Minen wurden am Ende mit einem Unterschied von 5-20 Minuten fertig trotz exakt gleicher autragsreihenfolge gleichen Laufwegen der Baumeister und ohne Unterbrechung
- Die Minen leerten sich trotz nie voller Lager unterschiedlich schnell
- Zusammensturz der Minen mit bis zu 2,75 Stunden Differenz
Auffaellig war am Ende also immer, dass Windfeuertal extremst hinterher hinkt. Also der Zeitgeber oder generell der Server ueberhaupt nicht mehr mag.
Am Ende waren es 5 Durchlaeufe die wir gemacht haben. Jedes mal das selbe Ergebnis nur mit leicht veraenderten Differenzzeiten.
Das ganze konnte man vorher schon gut nachvollziehen indem man einfach gerechnet hat und die Minen nie zum richtigen Zeitpunkt einstuerzten aber das zeigt nicht, dass es im Vergleich mit anderen Welten eher ein "Phaenomen" ist.
Aber vielleicht haben wir hier ja noch andere Paerchen / Kumpels auf je unterschiedlichen Welten, die das selbe berichten koennen.
Ich weiss nur, dass das EM Event so auf jeden Fall vollkommen in die Hose gehen wird. Denn das macht einfach ueberhaupt keinen Spass mehr.