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Thema: Münzprägung Atraktiver gestalten.

  1. #11
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Hallo

    Diese Diskusion gab es schon mal recht ausführlich!
    Darauf hin würden die die Vorkommen erhöht.

    Wer Interesse an der damaligen Diskussion hat, hier ist der Link.

    Wird die ineffiziente Goldmünzenproduktion noch geändert? (Mathe inside)

  2. #12
    Wuseler Avatar von Berg
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    Hier meine Rechnung: (in 200er Einheiten aufgeschlüsselt wegen der Gegenrechnung im Handel)

    Goldmine:
    1400 Marmor (7 x 200)
    1400 Laubholzbretter (7 x 200)
    1500 Werkzeuge (7,5 x 200)

    Die Preise im Handel, wenn ich die gleiche Menge an Rohstoffen verkaufe: (Durchschnitt)

    200 Marmor ~ 5 Gold x 7 = 35 Gold (1400 Marmor)
    200 LHB ~ 5 Gold x 7 = 35 Gold (1400 LHB)
    200 Werkzeuge ~ mindestens 5 Gold x 7,5 = 37,5 Gold (1500 Werkzeuge)

    Gesamt: 107,5 Gold

    Produktion der Goldmine (unbuffed)
    300 Golderz

    Produktion der Goldschmelze (unbuffed)
    2:1 >>> 150 Goldbarren (Verbrauch von 150 Kohle)

    Produktion der Münzprägerei:
    4:1 >>> 37,5 (37) Goldmünzen

    Also stehen 107 Gold 37 Gold gegenüber. Ein totales Verlustgeschäft.

    Selbst gebufft ändert sich nichts, da die Marmor/LHB Industrie ebenfalls gebufft sein könnte.
    Die Rohstoffkosten für Goldschmelze und Münzprägerei lasse ich aussen vor, da sie nur einmalig anfallen.
    Die verbrauchte Kohle ist ebenfalls nicht berücksichtigt, sie würde die Situtation verschärfen (150 Kohle : 3 Gold)


    Mein Vorschlag: Golderzvorkommen von 300 auf 600 setzen UND Baukosten der Goldmine auf 500/500/500 setzen.
    Geändert von Berg (22.01.11 um 14:41 Uhr)

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