Wie wäre es, wenn ein Handelsinsel erstellt wird.
Um zu dieser Insel zu gelangen, braucht man dann ein Handelsschiff und man bekommt auf dieser Insel nur Luxuswaren. Diese Waren werden vom System selbst und von Spielern angeboten. Um auf dieser Insel Waren anzubieten, muss man erst eine Handelsmission anschließen und natürlich Tief in die Tasche greifen, damit man seine Waren anbieten kann.
Man könnte auch eine Insel mit mehreren Marktplätzen erstellen, welche dann alle Güter anbieten. Jeder Marktplatz sieht entsprechend der Ressoucen aus. Der Marktplatz für einfache Güter wie Nadelholzstämme, Nadelholzbretter, Steine und anderen, sieht dann eben aus wie eine Bretterbude, damit man sofort Optisch erkennt, womit man es zu tun hat.
Ich weiß, dass dies eine Zusätzliche Belastung für den Server verursachen würde, aber es würde das Spiel nur interessanter machen. Anschlagstafeln für Tagesangebote von Mitspielern, wären dann auch nicht schlecht. Um die Ware dann nach Hause zu bringen, müsste man sie auf das Handelschiff verladen und in den Heimischen Hafen bringen. Dies könnte mit Zeit oder Rohstoffkosten verbunden werden. Die Waren der Handelsinsel sollten natürlich einen Handelsvorteil bringen, damit sich die Kosten für das Schiff, die INvestition für den Marktstand und die Rohstoffkosten auch Lohnen. Außerdem sollte es auf der Insel eine Wechselstube geben. Dort kann man dann Rohstoffe gegen Münzen eintauschen. Ich fände dies Sinnvoll, da die Münzvorräte im Spiel beträchtlich schrumpfen. Niemand ist bereit Münzen herzustellen, aber jeder braucht sie, um die Wirtschaft aufzurüsten. das führt zu einer Verknappung, welcher man entgegen gehen muss, bevor das System zusammen bricht.
mfg
Krachbumm