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Thema: Goldkosten: Absurdes Verhältnis von Produktionskosten und Bedarf

  1. #1
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldkosten: Absurdes Verhältnis von Produktionskosten und Bedarf

    Momentan gibt es ein krasses Missverhältnis im Spiel in Bezug auf die Mengenverhältnisse, in denen man Goldmünzen benötigt und die Kosten zur Produktion von Goldmünzen.

    Sobald man Gold über Goldminen produzieren muss, spielen zum Gebäudeupgraden nur noch die Goldkosten eine Rolle - was man sonst dafür braucht, ist vollkommen irrelevant. Außerdem wird der benötigte Zeitraum dafür, dass sich die Kosten rentieren, geradezu abwegig lange.

    Die Goldproduktion sollte also entweder billiger oder das Verhältnis, in dem Gold und andere Rohstoffe zum Upgraden gebraucht werden, geändert werden (also viel mehr andere Rohstoffe neben Gold).


    Als Beispiel eine kurze Rechnung, worum es geht:

    Der Bau einer Goldmine kostet 1400 lhb, 1400 Marmor, 1500 Werkzeuge. Um die Rechnung einfach zu halten, setze ich einen Handelskurs von 1:1 für Marmor und lhb sowie willkürlich gewählte 3:1 für die Werkzeuge, d.h. wir haben kosten von 3300 zum Bau der Mine. Ich vernachlässige ebenfalls die Kosten für den Bau der folgenden Goldproduktion, weil diese nur einmal fällig werden und somit auf Dauer keine Rolle spielen.

    1 Mine gibt 125 Goldklumpen, das entspricht etwa 15 Münzen. Wenn man seine komplette Goldproduktion 24h am Tag durchbuffed, kann man das verachtfachen, erhält also spektakuläre 125 Münzen. Niemand buffed perfekt, also ist realistischerweise eine Vervier- bis Versechsfachung des Outputs pro Mine zu erreichen, das macht so 80 Münzen. 3300 LHB/Marmor für 80 Münzen macht 41 LHB/Marmor pro Münze.

    Das Upgrade eines gehobenen Gebäudes von Level1 auf Level2 kostet also 200 Marmor direkt und nochmal 100 * 41 Marmor = 4100 Marmor durch die Goldkosten.

    Ergebnis 1: Ausschließlich die Goldkosten sind zum Upgraden der Gebäude relevant. Alles andere ist vollkommen vernachlässigbar.

    Dann rechnen wir mal aus, wie lange es dauert, bis sich das rentiert. Man kriegt durch das Upgrade eines Marmorsteinbruchs pro 10 Minuten 1 Marmor mehr, also 6 pro Stunde. D.h. es dauert 716h (4300/6) oder auch 30 Tage, bis sich der Marmorsteinbruch rentiert. Ein Upgrade auf Level 3 rentiert sich dann so nach 2,5 Monaten.

    Ergebnis 2: Es dauert unendlich lange, bis sich über Goldproduktion ausgebaute Gebäude rentieren. Und ich habe hier sehr unrealistische Annahmen gemacht, dass jemand es tatsächlich schafft seine Mine sehr dauerhaft zu buffen, Werkzeuge spottbillig sind und die Schmelze und Prägerei vernachlässigt.



    Fazit: Das Missverhältnis beim Ausbauen von Gebäuden zwischen Gold und allen anderen Ressourcen ist extrem und bedarf der Änderung. Entweder Goldkosten reduzieren oder die alternativen Kosten drastisch erhöhen.

    Die lange Rentabilität von Gebäuden kann durchaus beabsichtigt sein, um eine drastische Verlangsamung des Wachstums und somit eine längere Spieldauer zu erreichen. Bleibt dennoch das Problem, dass somit auf lange Sicht Goldkosten die einzig relevanten Kosten sind und alles andere vernachlässigbar wird.

  2. #2

  3. #3
    Architekt des Wuselimperiums
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    /me setzt sich die Brille, -12 beidseitig, auf.

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