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Thema: Das Abenteuer System

  1. #1
    Community Team Avatar von BB_Einsiedler
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    Das Abenteuer System

    Hallo liebe Community,

    wir möchten euch an dieser Stelle einen kleinen Einblick in das nächste große Feature geben, das wir derzeit planen - die Abenteuer.

    Abenteuer sind spezielle Zonen, die nur eine begrenzte Lebensdauer haben. Innerhalb dieses Zeitlimits muss die Aufgabe des Abenteuers gelöst werden. Meistens wird sich dies um das Besiegen der entsprechenden Gegner auf der Abenteuerzone handeln.

    Spieler können, nachdem sie ein Abenteuer gestartet haben, einen oder mehrere Generäle auf diese Zone schicken, um die dortige Aufgabe zu erfüllen. Ist dieser dort angekommen, kann er wie gewohnt auf der Karte bewegt werden.

    Als Besonderheit gilt dabei, dass Spieler auf Abenteuerzonen keine Gebäude errichten können.

    Zusammen mit Abenteuern möchten wir gerne militärische Verteidigungsanlagen einführen, die Türme. Fernkampfeinheiten, die in Türmen stationiert sind, haben dann eine erhöhte Widerstandskraft gegen normale Angriffe.

    Die neue Einheit „Kanonier“ kann dagegen allerdings Abhilfe schaffen. Ihr Schaden wird durch Türme nur unwesentlich beeinträchtigt. Außerdem wird ihr Schaden auf mehrere Einheiten verteilt – ähnlich dem Effekt, den auch die Anführer der Banditen haben.

    Um ein Abenteuer zu erhalten, wird man seinen Entdecker auf Abenteuersuche schicken können. Nach einiger Zeit kehrt dieser von seinen Reisen durchs Königreich zurück und wird die eine oder andere Abenteuer-Schriftrolle im Gepäck haben.

    Diese Schriftrollen enthalten dann das entsprechende Abenteuer. Spieler können somit selbst entscheiden, ab wann sie ein Abenteuer starten möchten. Außerdem gibt die Schriftrolle Aufschluss darüber wie schwer das Abenteuer schätzungsweise sein wird und welche Belohnung man erwarten kann.

    Es wird verschieden schwere Abenteuer geben, so dass für jeden Spieler etwas dabei ist. Vom einfachen Scharmützel bis hin zu epischen Schlacht, die sich über mehrere Tage oder sogar Wochen erstrecken kann.

    Zugänglich werden die Abenteuer bereits ab Level 16 sein. Je höher der Spielerlevel, desto anspruchsvollere Abenteuer können vom Entdecker gefunden werden.

    Ein Abenteuer endet entweder, wenn die Zeit abgelaufen ist oder die Spieler die Aufgabe vor Ablauf der Zeit erfüllt haben. In beiden Fällen gibt es einen Abschlussbericht mit welchem die im Abenteuer verdienten Erfahrungspunkte gutgeschrieben werden. Wurde das Abenteuer gewonnen, erhalten die Spieler eine extra Belohnung in Form von Gegenständen.

    Diese Belohnungen enthalten unter anderem auch die bisher nicht zugänglichen Rohstoffe wie Granit, Edelholz oder Titanium.

    Dementsprechend wird das momentane Levelcap von 30 angehoben.

    Im zweiten Schritt der Abenteuer ist geplant diese auch kooperativ spielbar zu machen. Dies bedeutet, dass vorerst bis zu 4 Spieler gleichzeitig auf einer Abenteuerzone zusammen gegen die dortigen Gegner kämpfen können.

    Es wird nach einem prozentualen System geprüft, welcher Spieler wie viel zum Erfolg des Abenteuers beigetragen hat. Davon abhängig ist dann die verdiente Belohnung für alle Teilnehmer. Je mehr Anteil ein Spieler am Erfolg des Abenteuers hat, desto besser seine Chance auf eine seltene Belohnung.

    Zu guter Letzt ist geplant die Abenteuer-Schriftrollen handelbar zu machen. Dadurch können sich Spieler gegenseitig mit bestimmten, seltenen Abenteuern versorgen oder auch die eine oder andere Münze verdienen, indem sie diese Abenteuer-Schriftrollen verkaufen.

    Was haltet ihr davon? Habt ihr Fragen dazu? Dann diskutiert bitte hier darüber.
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  2. #2
    Siedler Avatar von m2000
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    Klingt erstmal interessant, allein die Umsetzung bleibt abzuwarten. Da Kämpfe derzeit reine Materialschlachten sind und viele Ressourcen erfordern ist zu befürchten, dass man die Abenteuer nur mit Unterstützung von Edelsteinen in der entsprechenden Zeit schafft.

    Aber ich lasse mich auch gern vom Gegenteil überzeugen.


    Wie wäre es denn parallel dazu noch mit Aufbau-Abenteuern: Erstelle innerhalb einer bestimmten Zeit ein spezielles Gebäude (mit entsprechend hohem Ressourceneinsatz). Als Belohnung gibt es dann z.B. eine entsprechende Statue (ähnlich der Beta-Statue) die man auf seine Hauptinsel bauen kann. Es gibt nämlich viele die wollen Siedeln und nicht kämpfen.

  3. #3

  4. #4
    Siedler Avatar von espiritu
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    Ich hatte so was in der Art ja schon agenommen.
    Aber daß man auf Abenteuermaps keine Gebäude bauen oder Rohstoffe abbauen kann heißt letztlich, daß es nur darum geht, seine Truppen zu verheizen um ein paar EP zu bekommen.

    So far...

  5. #5
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    Klingt wirklich sehr gut. Vorallem die kooperative Variante gefällt mir. Aber bitte achtet gleich darauf, das nach Ablauf der Zeit des Abenteuers die Generäle nicht im Niemandsland verschwinden ^^
    Good luck an die Programmierer
    Aus großer Kraft folgt große Verantwortung!

  6. #6
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    Hört sich erstmal gut an !


    Um ein Abenteuercoop zumachen müssen dann alle 4 spiele das abenteuer haben oder reicht einer?
    Währe es nicht sinvoll damit gleich das Gildensystem mit einzuführen?
    Auch schon seit vor der Beta dabei!
    Hirn sucht Gegner!
    Back for the Weltmacht!
    Staging-Server RIP
    Zitat Zitat von BB_Einsiedler
    Der Octi, der Octi und der limi, limi, limi, limi, limi, limited. NARF!
    [14:57] [28er] BB_RandyLachs: ein lachs muss nichts wissen!

  7. #7
    Neuankömmling Avatar von AK1_two
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    Gefällt mir, aber ich muss mich meinen Vorredner anschließen.

    MIT der Zeit weitere Ziele, mehr siedeln, weniger kämpfen, oder auch 2vs2
    Generäle nach Zone weiter verfügbar. Belohnungen erhalten, Reibungsloser Zonenwechsel, ohne Rollbacks oder so;=)
    Bitte humane Zeitbeschränkungen auf normal, sprich ohne gems mit regelmäßigen einloggen schaffbar.
    Die Schriftrollen handeln mit Gold? Gold haben nur wenige!

    Klingt vlllt, das ich nicht begeistert, davon bin, aber ich BINS!
    Seit dem 27.7.2010 dabei und BB bereut es hoffentlich jeden Tag! ;=)

  8. #8
    Blue Byte Team Avatar von BB_RandyLachs
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    Zitat Zitat von m2000 Beitrag anzeigen
    Wie wäre es denn parallel dazu noch mit Aufbau-Abenteuern: Erstelle innerhalb einer bestimmten Zeit ein spezielles Gebäude (mit entsprechend hohem Ressourceneinsatz). Als Belohnung gibt es dann z.B. eine entsprechende Statue (ähnlich der Beta-Statue) die man auf seine Hauptinsel bauen kann. Es gibt nämlich viele die wollen Siedeln und nicht kämpfen.
    Da die Abenteuer nur über einen bestimmten Zeitraum laufen werden, haben wir uns entschieden, dass auf den Abenteuerzonen zunächst nicht gebaut werden kann.

    Zitat Zitat von limited Beitrag anzeigen
    Um ein Abenteuercoop zumachen müssen dann alle 4 spiele das abenteuer haben oder reicht einer?
    Währe es nicht sinvoll damit gleich das Gildensystem mit einzuführen?
    Bei den Koop-Abenteuern ist geplant, dass der Spieler der ein solches Abenteuer findet, andere Spieler (Freunde und/oder Gildenmitglieder) einladen kann, um gemeinsam das Abenteuer zu bewältigen.

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums
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    Lasst es stecken,für den Augenblick..
    Erstmal Karte erobern.

    Beta hin, Beta her, müsste Siedler Online nicht längst in der Gamma-testphase sein?

  10. #10
    Neuankömmling
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    Also wenn das mit den fehlenden Baugenehmigungen zuerst gemacht wird wäre mir lieber als jetzt ein neues Feature rein zu bringen

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