Antworten
Seite 6 von 6 ErsteErste ... 4 5 6
Ergebnis 51 bis 60 von 60

Thema: DSO-Bebauungskarte incl Ress

  1. #51
    Yogi_Baer
    Guest
    Hier nochmal was zum Wundern:
    Engelsmonument mit Heiligenschein





    Edit:
    Marmorvorkommen leer und eingefallen - Engelsmonument automatisch abgerissen und zurück ins Sternmenü.
    Geändert von Yogi_Baer (13.02.14 um 09:09 Uhr)

  2. #52
    Siedler
    Registriert seit
    Apr 2012
    Beiträge
    52
    Welt
    Morgentau
    Ich habe festgestellt, daß man an diesen Stellen bauen kann, wenn die Minen weg sind. Nach dem Baukann man trotzdem Minen hinbauen. Steht aber eine fällt das Bauland irgendwie weg. DAs ist bei mir so links neben Rathaus und auch an anderen Stellen.

  3. #53
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2013
    Beiträge
    4
    Welt
    Wildblumental
    Hey hat jemand ne Idee wie man in Sektor 2 ein Gebäude an die Stelle der Diamine setzen kann?
    Bei mir passt da leider nichts hin.


  4. #54
    Meister der fluffigen Fellknäuel
    Registriert seit
    Dec 2011
    Beiträge
    2.487
    Welt
    Schneefeuer
    ja, die kupfermine muss eingefallen sein, dann geht es.

    ist bei der endlosen aber nicht mehr machbar.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  5. #55
    Neuankömmling
    Registriert seit
    Jan 2013
    Beiträge
    4
    Welt
    Wildblumental
    Zitat Zitat von monika5 Beitrag anzeigen
    ja, die kupfermine muss eingefallen sein, dann geht es.

    ist bei der endlosen aber nicht mehr machbar.
    Top, danke!

  6. #56
    Wuseler
    Registriert seit
    Apr 2012
    Beiträge
    229
    Welt
    Goldenau
    Zitat Zitat von TCarrcon Beitrag anzeigen
    ich hab da mal was gebastelt ...
    Coole Sache!

    Aber warum stellst du denn die Bilder als JPG zur Verfügung? Das kann man noch bei Fotos tun, aber hier bläht das nur die Datenmenge auf und weil die Kompression bei JPG verlustbehaftet ist gibt es Artefakte. Probier doch mal vom Original (das Bild, nachdem du die grünen Flächen eingefügt hast) die Farbtiefe auf 256 Farben (oder 64 oder mal andere Werte probieren) zu reduzieren (unter Windows würde ich dazu Irfanview nutzen) und speichere das dann als PNG ab.

  7. #57
    Siedler
    Registriert seit
    Aug 2011
    Beiträge
    69
    Welt
    Steppenwald
    Hallo,

    gibts die Karte auch mit Archipel oder mit aktualisierten Bauplätzen?

  8. #58
    Plitschi79
    Guest
    Karten mit Bebauungsplätzen und Archipel gibt es doch mittlerweile offiziell von BB nach den merkwürdigen Änderungen.

    DEV-BLOG Bebauung

  9. #59
    Siedler
    Registriert seit
    Aug 2011
    Beiträge
    69
    Welt
    Steppenwald
    Danke, Plitschi!
    Die offiziellen Karten von BB kenne ich. Die haben leider nicht so einen schönen Raster und Buschmarkierungen, wie die Karten von TCarrcon.
    Ich hab schon versucht in GIMP selbst einen Raster zu legen, aber das Finden der richtigen Größe ist sehr schwierig und die Büsche usw zu erkennen ist trotzdem um einiges schwieriger als auf TCarrcons Karte...

  10. #60
    Siedler
    Registriert seit
    Nov 2011
    Beiträge
    76
    Welt
    Apfelhain
    Da die meisten Bilder zu Lager und Transportzeiten mit optimalen Bebauungsplan nicht mehr funktionieren und ich einem Neuling in unserer Gilde dieses näher erklären wollte, habe ich das neu aufgemalt:




    Gruß
    Chuw

Antworten
Seite 6 von 6 ErsteErste ... 4 5 6

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein

Die von uns verwendeten Ubisoft-Cookies sollen sicherstellen, dass du unsere Websites optimal genießen kannst. Durch die Nutzung dieser Website erklärst du dich mit der Nutzung dieser Cookies einverstanden. Weitere Informationen zum Datenschutz.