Gut, dann eröffne ich mal den fröhlichen Reigen und kopiere meine Idee für ne effektive alternative des Kartenfragmenterecyclings hier rüber. Also dan, los geht's:
------====== Kopie vom Lustige Gebäude-Thread ======------
So dann gibts von mir auch mal nen Vorschlag zum Recyclen von Kartenfragmenten. Der Unterschied zu den anderen Gebäuden: es sind hier insgesamt ZWEI!
Die AbteiAbteien und Klöster waren schon immer ein Hort des Wissens. Fleißige Mönche haben über die Jahrhunderte alles an Informationen zusammengetragen, dessen sie habhaft werden konnten. Hier sind die Mönche der Abtei in der Lage, mit Hilfe einiger Fragmente, ihrem gesammelten Wissen, und einer kleinen Spende in den Klingelbeutel (in form von GMs, versteht sich) eine mehr oder weniger komplexe Karte zu erstellen, von der sie aber nicht unbedingt wissen was sich am Ziel finden wird.
Verbrauchen: Kartenfragmente und Goldmünzen
Produzieren: eine rätselhafte Karte
Allen rätselhaften Karten ist eines gemein: das Ziel liegt weit ausserhalb der eigenen Insel, deswegen muss man eine Expedition zum Zielort schicken. Womit wir beim zweiten Gebäude wären ...
Der HafenDank einer Heerschaar von Zimmermännern und nicht gerade wenig Ressourcen kann ein Entdecker dank des Hafens ein voll ausgestattetes Segelschiff sein eigen nennen, mit dem er aufbricht um zu erkunden was sich hinter dem Ziel der rätselhaften Karte verbirgt. Die Reise dauert zwar länger als bei den üblichen Erkundungstouren, dafür kann sich der Entdecker auf eines verlassen: die Mönche haben ganze Arbeit geleistet, und er wird mit vollen Händen nach Hause kommen.
Verbraucht: Eisenbarren, Laubholzbretter, Werkzeug
Produziert: Entdeckerschiff
Sobald man ein Entdeckerschiff im Sternmenu hat, kann man dieses auswählen, einen Entdecker auswählen, eine rätselhafte Karte auswählen, und das Schiff auf die Reise schicken. Nach mindestens 24 Stunden kehrt der Entdecker mit einer Schatztruhe zurück, die Auffüller, Goldmünzen, oder Abenteuer enthalten kann.
Je nach Stufe könnte man die Wahrscheinlichkeiten für Abenteuer, GMs und Auffüller variieren. Kleine Karten bringen vor allem kleine Abenteuer, einfache Auffüller und nur wenige GMs, während große Karten entsprechend bessere Abenteuer und Auffüller sowie mehr Gold einbringen.
Also dann, ab auf die Reise und Fragmente sinnhaft verprassen! ^^