Mit Zustimmung von Fürst_Vlad
uni66
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Geändert von uni66 (22.06.12 um 12:20 Uhr)
Die Streckbank
"Der Folterknecht am Rade dreht, der Schuft dann in die Länge geht."
Aber sowas tun wir ja nicht - oder!?
Geändert von Fuerst_Vlad (21.06.12 um 17:42 Uhr) Grund: Tippfehler
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Ohne Worte...
Geändert von Fuerst_Vlad (22.06.12 um 10:46 Uhr) Grund: Gimmicks
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Architekten haben alte Baupläne aus längst vergangenen Siedlertagen wiederentdeckt und sich sofort an die rekonstruktion dieser gemacht. Archäologen schätzen diese Gebäude auf die 3. Epoche der großen Siedlergeschichte
___________ Der Wachturm ______________________ Die Kohlemine ____________________________ Die Goldmine __________________________
Hier meine drei Gebäude im "Siedler 3"-Stil. Hoffe euch gefällts!
Geändert von Tristan_1809 (26.06.12 um 18:05 Uhr)
Die Siedler Online
Stark sein bedeutet nicht, nie zu fallen.
Stark sein bedeutet , immer wieder aufzustehen!
Die Pferdezucht sah für mich immer etwas dürftig aus, kann man doch kaum was von den Pferden sehen. So hab ich die fehlende Pferdekoppel dazugebaut.
Wenn nicht nur zur Dekoration bereitgestellt, kann man die Koppel in Verbindung mit der Pferdezucht wie folgt mit Spielfunktion versehen:
Eine Pfederzucht braucht eine Koppel, wie ein Bauer ein Getreidefeld braucht, mit zwei Unterschieden:
- Zum Einen wird eine Koppel nicht aufgebraucht, man muss sie nur einmal bauen.
- Zum Anderen braucht eine Pferdezucht so viele Koppeln, wie es ihrer Ausbaustufe entspricht.
Eine Pferdezucht der Stufe 3 braucht also drei Koppeln in der Umgebung um in derselben Zeit von 6 Minuten drei Pferde produzieren zu können. Eine Pferdezucht der Stufe 3 mit nur zwei Koppeln produziert genau wie eine Pferdezucht der Stufe 2 nur zwei Pferde in 6 Minuten.
Wie lässt sich das steuern? Ganz einfach: Die Koppel braucht 6 Minuten, um genau ein Pferd bereitzustellen, das dann darauf wartet, vom Züchter abgeholt zu werden. Eine Koppel kann drei Pferde behalten, danach stellt sie keine weiteren Pfede mehr bereit, bevor nicht ein Pferd abgeholt wurde und so ein Platz frei wird. In einer Pferdezucht der Stufe 1 arbeitet ein Züchter, der alle 6 Minuten losläuft, um sich nach einem Pferd umzusehen und es abzuholen. er holt nur ein Pferd ab, selbst wenn auf der gefundenen Koppel schon mehrere stehen. In einer Zucht der Stufe 3 arbeiten entsprechend drei Züchter gleichzeitig, die sich alle 6 Minuten nach einem Pferd umsehen. Ist eine Koppel zuwenig da, guckt der dritte Züchter in die Röhre und muss warten, bis ein Pferd erscheint. Ist eine zuviel da, gibt es keinen Züchter, der das Pferd abholt.
Geändert von Sonandes (29.06.12 um 04:41 Uhr)
長い道程も一歩から。[老子] Lang ist ein Weg auch schon vom ersten Schritt an. (Lao Tzu)
Es wird Zeit für neue Deko-Objekte im Spiel . Ich hab' daher mal damit begonnen, neue Deko zu gestalten.
Den Anfang macht das "Brandenburger Siedler-Tor", ein Triumphbogen der besonderen Art:
...zum Größenvergleich hab' ich mal ein "Gehobenes Wohnhaus" der Ausbaustufe 5 daneben gestellt.
Verwendete Gebäude:
Pavillon (Steinkugeln)
Rathaus Stufe 5 (Tordach, geklont und eingefärbt)
Engelsmonument (Torsims)
Artesischer Brunnen (Säulen)
Marmorblöcke (Wände zwischen den Säulen)
Reiterstandbild (stufenförmiger Sockel und brauner Toraufbau)
Beta-Gedenkstätte (Siegeskränze im Reiterstandbild).
und so könnte es vielleicht im Spiel aussehen:
Die PSD-Version mit sämtlichen Layern (30), ca. 478 KB.
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Wer braucht schon die Siegessäule aus dem Berliner Tiergarten - obwohl sie ja sehr schick ausschaut -
wir haben ab sofort die SIEDLER-Säule :
Zum Größenvergleich das Rathaus Stufe 5 daneben.
Verwendete Gebäude:
Recyclingmanufaktur (Sockelmauer)
Moschee (Sockel und Säulenrondell und Hauptsäule)
Artesicher Brunnen (Säulenbasis, Säulendach und Hauptsäule)
Engelspforte (für die Statue "Viktoria", eingefärbt und rechten Arm geändert)
Tiefer Brunnen (Sockel der Statue)
Beta-Gedenkstätte (Siegerkranz und Stabverzierung)
Und so könnt es möglicherweise im Spiel ausschauen:
Vorab die PSD-Version mit Layern (40), ca. 920 KB.
Geändert von Fuerst_Vlad (29.06.12 um 16:14 Uhr) Grund: Spiel-Version hinzugefügt
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -
Standbilder und Statuen haben wir ja nun zu Hauf im Spiel. Ich für meinen Teil vermisse eines, das explizit unserer tapferen General ehrt.
Und weil's das noch nicht gibt, hab' ich halt eines gebastelt :
Also, ich finde, das neue "Denkmal des Tapferen Generals" kommt besser, als das effe Reiterstandbild .
- أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -