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Thema: Verbesserungsvorschlag zu den Abenteuern

  1. #21
    Architekt des Wuselimperiums
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    die haben ja schon angekündigt das es so eine art abenteuerkampagnen geben wird, also wenn man eins abschliesst bekommt man ein neues, denke mal da gibts dann auch ne zusatzbelohnung wenn man alle nacheinander abschliesst

  2. #22
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Ja das ganze klingt dann aber schon wieder anders, wie du es jetzt beschreibst - naemlich nach einem Achievementsystem, was immer und ueberall immensen Anreiz schafft.

    Das Problem, dass ich einfach sehe ist, dass sich BB bis heute kaum auf die Community eingelassen hat, wenn man mal mit den alten ST Leute redet. Ebenso sieht man auf dem neuen ST bis auf die paar "Einfuehrungsposts" auch keinen Blauen, der sich mal aeussern wuerde. Allein wenn ich da schon wieder den Thread mit den ZoneCrashes lese wieviele schon wieder gar nicht mehr testen koennen, da die Zone tot ist (wohl bis zum naechsten Reset).
    Ebenso ist der ST immo auch ein reiner Alibiserver. Das was man testen soll kann man kaum testen und das, was bekannt ist funktioniert ja nun schon seit Wochen / Monaten fast einwandfrei.

    Ich sehe ja BBs bemuehungen - aber sie beziehen die Comm viel zu spaet mit ein - naemlich erst dann wenn sie schon irgendwas vorbereitet haben. Warum kommen sie nicht einmal mit "So wir haben jetzt Zeit fuer dieses und jenes - wie stellt ihr euch das denn vor?" Und hier gibt es mehr als genug Leute die nicht ausschliesslich an ihren Vorteil denken und da konstruktiv mitmachen wuerden.

  3. #23
    ChuPsch
    Guest
    Zitat Zitat von Schobbob Beitrag anzeigen
    die haben ja schon angekündigt das es so eine art abenteuerkampagnen geben wird, also wenn man eins abschliesst bekommt man ein neues, denke mal da gibts dann auch ne zusatzbelohnung wenn man alle nacheinander abschliesst
    Soweit ich es verstanden habe: Für Spieler ab Level 50



    Zitat Zitat von Chimere79 Beitrag anzeigen
    Ja das ganze klingt dann aber schon wieder anders, wie du es jetzt beschreibst - naemlich nach einem Achievementsystem, was immer und ueberall immensen Anreiz schafft.

    Das Problem, dass ich einfach sehe ist, dass sich BB bis heute kaum auf die Community eingelassen hat, wenn man mal mit den alten ST Leute redet. Ebenso sieht man auf dem neuen ST bis auf die paar "Einfuehrungsposts" auch keinen Blauen, der sich mal aeussern wuerde. Allein wenn ich da schon wieder den Thread mit den ZoneCrashes lese wieviele schon wieder gar nicht mehr testen koennen, da die Zone tot ist (wohl bis zum naechsten Reset).
    Ebenso ist der ST immo auch ein reiner Alibiserver. Das was man testen soll kann man kaum testen und das, was bekannt ist funktioniert ja nun schon seit Wochen / Monaten fast einwandfrei.

    Ich sehe ja BBs bemuehungen - aber sie beziehen die Comm viel zu spaet mit ein - naemlich erst dann wenn sie schon irgendwas vorbereitet haben. Warum kommen sie nicht einmal mit "So wir haben jetzt Zeit fuer dieses und jenes - wie stellt ihr euch das denn vor?" Und hier gibt es mehr als genug Leute die nicht ausschliesslich an ihren Vorteil denken und da konstruktiv mitmachen wuerden.

    Als ST Spieler hast du natürlich deine Erfahrungen gemacht. Dazu mag ich mich gar nicht äußern, weil ich dazu auch nichts sagen kann.

    Im übrigen finde ich die Diskussion auch sehr angenehm ... soweit ich das beurteilen kann, haben wir mit BB_Graubart einen guten erwischt. Bisher hat er jedenfalls diesen Eindruck hinterlassen... bis dahin .. abwarten und Tee trinken

  4. #24
    Neuankömmling
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    wie wäre es denn mal mit eienm abenteuer, wo man auch baugenehmigungen bekommt

  5. #25
    ChuPsch
    Guest
    Zitat Zitat von sternchen1980 Beitrag anzeigen
    wie wäre es denn mal mit eienm abenteuer, wo man auch baugenehmigungen bekommt
    Dann würden alle nur noch dieses Abenteuer machen. Außerdem könnte man dann direkt die Baugenehmigungen abschaffen, da auf Dauer jeder viel mehr kriegen würde als heute möglich. Auch die BGs im Shop sind begrenzt.

  6. #26
    Neuankömmling
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    Zitat Zitat von Chimere79 Beitrag anzeigen
    Okay ChuPsch dann noch eindeutiger und noch unmissverstaendlicher.

    Hier wird eine BELOHNUNG oder auch ein ANSPORN gefordert - welcher Art und Weise er auch immer sein mag - auch die unlukrativen Abenteuer zu spielen.
    Diese jene BELOHNUNG oder dieser jene ANSPORN muss aber auch gross genug sein, dass man sich den immensen Mehraufwand auch antun moechte. Aber genau das wird kaum realisierbar sein.

    Das was ich gebracht hatte waren BEISPIELE !

    Ich mein fuehlst du dich BELOHNT oder ANGESPORNT, wenn (ja doofer vergleich aber recht treffend) du 200 statt 160 Stunden im Monat arbeitest und dein Arbeitgeber ankommt und sagt - so hier ist ihre Belohnung von 1000 €, was ja eigentlich nur der Ueberstundenlohn ist, er dir aber als BELOHNUNG oder auch BONUS verkaufen will.

    Und genauso ist das, was BB hier bewerkstelligen muesste. Statt z.B. 3 mal Ritter zu spielen, was ca. 5 Stunden dauert (inkl. An- und Abreisen) wollen sie mich ANIMIEREN bzw. BELOHNEN Ritter, EE und Bruderschaft zu spielen.

    Wie saehe jetzt eine BELOHNUNG aus? Mal davon abgesehen, dass sie die Zeit fuer den zeitlichen mehraufwand (Abenteuerzeit Truppenausbildungszeit) anhalten muessten, mir saemtliche zusaetzlichen Waffen / Bier / Siedler ersetzen und dann noch ZUSAETZLICH eine BELOHNUNG oben drauf.

    Vielleicht versteht man ja jetzt meinen "Einwand" aber ich denke auch das wird auf Un- / Missverstaendnis stossen. Aber noch idiotensicherer kann man es nicht darlegen.
    Diese Diskussion ist mir schon klar, deswegen auch klar vermerkt in meinem Post:

    Zitat Zitat von Oekius Beitrag anzeigen

    Contra
    - Belohnungshöhe schwierig zu bestimmen
    Und wenn es im Endeffekt Medaillen/Achievments gibt (z.B. Mutterbesieger, Held der Steppe,...) die Kosten nix, keiner hat einen wirkliche Vorteil aber es macht einige Abenteuer attraktiver. Im Endeffekt hilft es über das Motivationsloch, wenn man so Richtung Level ~30 kommt - die Heimatinsel ist befreit (da hätte ich mir wenigstens ein kleines Video oder so gewünscht), es gibt nur noch wenige neue Gebäude und man erkennt das die Abenteuer ne reine Materialschlacht sind - die mit Taktikkarten kaum noch anspruchsvoll sind/man bemüht doch nicht mal mehr den Kampfsimulator.

    Es ist eine Idee die Pros/Cons hat. Ich bin der Meinung die Pros überwiegen, das genaue Design und Ausbalancieren ist auf jeden Fall schwierig und zeitintensiv.
    Programmiertechnisch sollte es aber keine allzu große Herausforderung darstellen.

    Ich fände eine Übersichtsseite auf der steht welche Abenteuer ich erfolgreich beendet habe schon hilfreich, am liebsten noch mit benötigter Zeit. Das ganze könnte man dann sogar als ne Art High Score Liste (niedrigste Zeit/Verlorene Truppen,...) sehen (Abenteuer sortierbar nach Gilde, Freunde, Alle).
    Geändert von Oekius (13.02.12 um 13:43 Uhr)

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