Wird der Schaden immer wieder zurrückgesetzt, bei nicht getöteten einheiten?
Dann kann die Walt unendlich Rekrutenwellen empfangen...
Na, es kann doch nicht sein, das auf einmal die ganzen Lebenpunkte von so einem Räubermonster wieder aufgefüllt werden.
Das war vorher sicher kein Thema - aber ist es tatsächlich so im neuen System ?
Wäre wirklich übel.
Für die zweite Welle wird man eine Kombi aus Milizen und Langbogen brauchen.
von folgenden Eckwerten gehe ich mal aus:
Waltraut: durchschnittlicher Schaden von 770, splash, HP: 60000
Langbogen: durchschnittlicher Schaden von 54
Miliz: durchschnittlicher Schaden von 36, HP 60
Die Milizen sollen die Schläge von Waltraut abfangen (bei ca 780 Damage gehen pro Runde 13 Milizen drauf)
Die Langbögen unterstützen durch stärkere Damage von hinten den Kampf. Vermutlich wird man so um die 120 Milizen brauchen, von denen der Großteil draufgeht, und 80 Langbögen um es zu schaffen. Dann geht der Kampf aber auch schon über 9 Runden, also wer rechnen möchte: nur los.
Nein, Soldaten erholen sich meines Wissens nicht mehr und bleiben verwundet
Bei meinen Rechnungen bin ich immer vom fast schlechtesten Fall ausgegangen, also dass DwW immer voll trifft und die eigenen Soldaten ihren Durchschnittlichen Schaden machen.
Ich finds zwar gut, dass es jetzt nicht mehr so einfach ist und etwas länger dauert, aber das ist wirklich übertrieben. 30k hp hättens auch getan :/ und Reiterei soll bitte mehr HP bekommen oder nur 10 Pferde kosten. Dass ein Hund nur 5hp hat ist ok, aber 40 Pferde für jämmerliche 5hp?
du schreibst hier: http://forum.diesiedleronline.de/thr...ll=1#post64709 , dass sich die Bosse regenerieren.....was soll dann eine zweite Welle bringen, wenn nach der 1. Welle die Wilde sich regeneriert?
dann fängt man doch von vorne an?
p.s: ich gehe davon aus, dass du mit zweite Welle einen Angriff mit einem 2. General meinst
Jetzt ist nur die Frage ob die HP wieder zurück gesetzt werden. In dem Thread Räuberboss behält HPs? wurde berichtet das diese wieder zurück gesetzt werden.
Sollte dies der Fall sein, ist "DwW" unmöglich zubesiegen. (Rechnung ist im Thread)
MfG
Wenn die Wachhunde erstmal weg sind, sollte die Wilde Waltraud nach meinen Berechnungen sowohl mit 200 Elitesoldaten (Verlust ca. 70) als auch 200 Soldaten (Verlust ca. 99) zu knacken sein. Schon heftig, aber theoretisch machbar. Wer nicht soviel produizieren möchte kann auch mit 150 Elitesoldaten oder 170 Soldaten angreifen, dann sind die Verluste aber höher. Reichen sollte es trotzdem.
Vielleicht kann ja mal jemand gegenrechnen, dass ich keinen Fehler drin habe.
Edit: Und selbst mit 200 Milizen kann es klappen, wenn die Wilde Waltrau aber gut trifft, kanns auch schiefgehen.
Geändert von Fiesel (05.12.10 um 14:37 Uhr)
Wäre ne Mischung aus Soldaten und Langbogenschützen dann nicht sinnvoller?
Die Schützen machen immerhin um einiges mehr Schaden und wenn die Soldaten den Schaden der Waltraud abfangen sollte das die sinnvollste Alternative sein.