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Thema: Ein Blick in die Zukunft - Planungen zum Jahresanfang 2012

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    Ehem. Blue Byte Team Avatar von BB_Graubart
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    Ein Blick in die Zukunft - Planungen zum Jahresanfang 2012

    Liebe Siedler und Siedlerinnen,

    euch allen von meiner Seite nochmals ein Frohes Neues Jahr 2012! Gleich zum Jahresstart möchten wir euch wieder darüber informieren, wie es bei DSO weiter gehen wird. Seit unserem letzten Eintrag im Entwicklertagebuch wurden viele Dinge implementiert. Unter anderem wurden die Tagesaufgaben integriert, die Entdecker-Zeiten wurden reduziert und die Grafik durch Anti-Aliasing (Kantenglättung) verbessert. Das Weihnachts-Event gab es natürlich auch noch



    Folgende Dinge werden aller Voraussicht nach relativ zeitnah implementiert. Nur etwas verkürzt enthalten, ist aktuell der Ausblick auf die Features, die in Arbeit/Planung sind und auf Grund ihrer Komplexität oder Priorität eher mittelfristig kommen werden. Bitte beachtet, dass die Reihenfolge von Features in diesem Entwicklertagebuch nicht der Entwicklungs- oder Release-Planung entspricht:


    Abenteuer: Anpassungen
    Bei einigen Abenteuern werden die gegnerischen Truppen reduziert. Zugleich werden die Belohnungen, die bei erfolgreichem Abschluss ausgeschüttet werden, bei sehr vielen Abenteuern angehoben. Die Erfahrungspunkte, die ihr durch das Besiegen von Gegnern sammeln könnt, werden ebenfalls bei einigen Gegner-Typen erhöht. Eine genaue Listung der angepassten Abenteuer wird in den entsprechenden Change-Logs stehen.


    Abenteuer: Neue, zusätzliche Abenteuer

    Einige neue Abenteuer befinden sich bereits in der Testphase, daher können wir sie euch hoffentlich bald zur Verfügung stellen.
    • Das Banditennest - Level 36, Schwierigkeit 5, Spieler: 1
    • Der Überraschungsangriff - Level 36, Schwierigkeit 6, Spieler: 2
    • Wilde Waltraut - Level 36, Schwierigkeit 7, Spieler: 1
    • Rasender Bulle - Level 46, Schwierigkeit 9, Spieler: 3
    • Schießpulver - Level 46, Schwierigkeit 5, Spieler: 3


    Abenteuer: Einteilung in Kategorien
    In Zukunft wird es eine Einteilung in drei Kategorien geben: Ressourcenabenteuer, Erfahrungsabenteuer und epische Abenteuer. Damit möchten wir den Wünschen der Community nachkommen und verschiedene Spielweisen bedienen. Wie der Name bereits erahnen lässt, sind Ressourcenabenteuer für all jene gedacht, die viele Rohstoffe als Belohnung bevorzugen. Erfahrungsabenteuer schütten besonders viele EP aus, wodurch ihr schneller im Level aufsteigen könnt. Epische Abenteuer sind etwas Besonderes und beinhalten daher in der Regel spezielle Belohnungen, die nur hier zu ergattern und nirgendwo sonst im Spiel erhältlich sind.


    Kämpfe: Anpassungen

    Im Kampfsystem wird ein Fehler behoben: Soldaten und Elitesoldaten stehen fortan vor den Bogenschützen und der Reiterei. Dadurch können die Bogenschützen und Reiter in den Kämpfen bei geschickter Truppenaufstellung bald effektiver eingesetzt werden.


    Tägliche Aufgaben: Mehr Vielfalt

    Aktuell sind die täglichen Aufgaben ausgeschaltet. Sie werden mit gesteigerter Vielfalt wiederkehren. Weitere Aufstockungen sollen später dann immer wieder mal erfolgen. Die Belohnungen für das Erfüllen der Tagesaufgaben sind –wie viele bereits wissen- abhängig vom Level. In Zukunft können auch besondere Gegenstände darunter sein.



    Einige der Features auf mittlere Sicht (Kurzform)

    Es gibt noch einige weitere Themen, die bereits in Planung und auch Bearbeitung sind. Manche Dinge befinden sich schon in Bearbeitung, die Implementierung wird aber auf Grund der Komplexität oder Priorität eher mittelfristig erfolgen. In Kurzform einige der Dinge:
    • Verbesserungen am Interface (u.a. mehr Übersicht bei Gebäude-Info Fenstern)
    • Möglichkeit, einige Gebäude-Typen umzusetzen (das Rathaus etwa bleibt unbeweglich)
    • Neue Grafiken für die hohen Ausbaustufen (4+5) von sehr vielen Gebäuden
    • Erweiterung der Bauliste



    Zu den Themen Bugfixings und Support kann ich euch auch ein paar Infos geben:

    Fehlerbekämpfung
    Der von euch gemeldete Fehler im Forum, dass User ein falsches Registrierungsdatum haben, wurde für neue Registrierungen inzwischen behoben. Diejenigen, die bereits das falsche Datum im Profil stehen haben, werden auch noch bearbeitet: Ein Skript für die Synchronisation der anderen kommt in den nächsten Tagen. Sowohl hardwareseitig als auch codeseitig finden Optimierungen am Spiel statt. Insbesondere die Themen beim Chat, Login und Verzögerungen werden aktuell bearbeitet. Die Lösungen werden von unserer QA geprüft und zusätzlich auf dem Staging (unserem Testsystem) ausprobiert.


    Support

    Der Support wird weiterhin personell aufgestockt. Die Wartezeiten, die leider bei einigen Themen aufgetreten sind, bedauern wir sehr. Wir arbeiten daran, die Situation zu beheben und für die Zukunft besser gerüstet zu sein, damit Schwankungen durch vermehrte Anfragen und zeitgleich krankheitsbedingte Ausfälle nicht mehr so stark ins Gewicht fallen.


    BB_Graubart

    Die Vorstellung meiner Person wird Anfang nächster Woche erfolgen. Krankheitsbedingt verzögert sich das leider, aber die ersten Entwicklungs-Infos wollten wir euch trotzdem zukommen lassen.



    Grüße
    BB_Graubart
    Geändert von BB_Graubart (06.01.12 um 19:21 Uhr) Grund: Infos ergänzt
    Mein Postfach ist geschlossen. Wendet euch bitte an den Community-Manager BB_Orowa. Danke!


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