Kleiner Fehler: Wenn man bei der Nadelforsthütte einen Wert != 1 verwendet, also wie oft man das hinzufügen will, dann werden die Sektoren auch mehrfach eingefügt. Sprich ich hatte z.B. 10 NH eingestellt und bin dann auf den letzten Tab gegangen und habe dann einen Sektor hinzugefügt. Auf einmal lagen 10 auf der Karte
edit: hab meinen Fehler gefunden
Geändert von Aluen (16.02.11 um 12:28 Uhr)
@Aluen:
Das liegt daran dass die Goldschmelze pro Zyyklus 2 Golderz benötigt um einen Barren herzustellen
ich bekomme leider eine Fehlermeldung wenn ich das Tool benützen möchte
hat einer Ahnung woran das Liegen könnte?
Habe WinXP SP3
Meldung: Das Objekt unterstützt diese Eigenschaft oder Methode nicht.
Zeile: 294
Zeichen: 4
Code: 0
URI: http://www.dso-rechner.de/js/dso-rechner.js
Hi Steppenwolf,
könnte am Internet Explorer liegen. Und natürlich auch an meinem Tool allerdings muss ich gestehen, dass ich bisher noch keinen Nerv hatte es für den IE anzupassen. Die einfachste Lösung wäre einen "modernen" Browser zu verwenden. Firefox, Chrome, Safari etc.
Gruß Markus
Hab mir das Tool auch mal reingezogen und stundenlang eingegeben und eingestellt :-)
Finde es spitze und werde es auch weiterhin verwenden.
Ich hoffe ich bin nicht aufdringlich wenn ich hier ein paar Kleinigkeiten die vlt. noch zu bedenken wären hinschreibe. Vlt. sind diese ja auch schon in der ToDo-Liste.
1) Wenn bei der Bilanz schon Mamorvorkommen, Getreidefeld und Wild berechnet wird, wieso nicht auch Steinvorkommen und Fischvorkommen ?
2) Sektormarkierungen sollten immer nur einmal eingefügt werden und nicht lt. Schieberegler wie bei den Gebäuden.
3) Die Bilanz könnte man vlt. noch etwas strukturierter darstellen. (z.B. nach Holzproduktion, Minenproduktion, Waffen,..., Sonstiges)
4) Keine Ahnung ob das geht, aber eine extra Bilanz wieviel Buffood produziert werden kann und wieviel verbraucht wird wäre noch spitze. Natürlich anhand des eingestellten Zeitfaktors für die Bilanz. Ebenso die Berücksichtigung wieviel Materialien man braucht um die Vorkommen wieder aufzufüllen. Diese sollte man halt vorher abziehen für die Buffoodberechnung und auch anführen.
Wie geschrieben ein Spitzentool. Danke dafür.
Gruss
Edit: Verwende Firefox
Geändert von boef (27.02.11 um 17:02 Uhr)
hey,
Der Anno rechner ist auch von Dir?
Wenn ja an dieser Stelle erstmal ein Danke dafür, habe ich "damals" gerne genutzt =)
Ist möglich (bzw geplant zu implementieren), dass man sich ein Tool herunterläd mit dem man Daten auslesen kann und die dann auf der Website einfügt, damit die Anzahl der Gebäude bzw deren produktionszeiten automatisch eingegeben werden?
Hab bis jetzt alles per hand eingeben aber langsam wirds kompliziert und ich glaub auf dauer muss man ab und zu alles mal komplett neu eingeben
Gruß bomba
PS: Danke vor allem für diese Seite!
Woran kann folgendes liegen?
Wenn ich einen Teil meiner Förster/Fäller Gebäude in den Rechner tu und die Produktionszeit auf die jeweilige tatsächliche Gesamtproduktionszeit ändere um zu überprüfen ob ich Verlust an Bäumen(Vorkommen) habe, sagt mir der Rechner, dass ich Verlust habe. Jedoch stehen da ständig Bäume rum mit Vorrat, woran kann das liegen, dass der Rechner dennoch Verlust meldet?
Ich hab überlegt ob es daran liegt, dass der Rechner nicht weiß, wie die Fäller/Förster positioniert sind, jedoch müsste er ja von der Idealposition ausgehen.
Hi, vielen Dank für ein tolles tool!
Meine Anregung zum Zeitplaner: Anordnung entsprechend des "Fälligkeitsdatums". So dass die Mine etc., die als nächstes einstürzt optisch an erster Stelle steht.