Zitat von
Belma
Das ist schon mal eine gute Idee Neochen.
Ich würde aber dazu noch ein Stein/Schere/Papier-Systemvorschalgen, das es ja jetzt schon im Ansatz gibt.
Kavallerie greift bevorzugt Fernkampf an, ist bereits jetzt so. Dazu noch einen Malus gegen die einzelnen Nahkampftypen: Rekrut 90% Schaden, Miliz 80%, Soldat 65%, Elitesoldat 50%.
Fernkampf greift erst einmal Nahkampf an. Dabei gibt es Prioritäten, zB Bogen gegen Rekruten, Langbogen gegen Milizen/Soldaten, Armbrust gegen Soldaten/Elitesoldaten. Ausnahme sind Kanoniere, wenn Türme da sind, werden dort stationierte Einheiten zu erst angegriffen.
Nahkampf greift zuerst Kavallerie an. Dabei haben höherwertige Einheiten einen Bonus für den Kampf, zB Miliz 150% Schaden, Soldaten 200%, Elite Soldaten 300%.
Zusätzlich könnte man noch einen Überzahlfaktor einbauen. Sprich man hat zB 6 Rekruten und kämpft gegen 3 Rekruten. Durch die eigene Überlegenheit nimmt man nur 50% Schaden.