Erschlagt mich ruhig für das, was jetzt folgt, aber ich bin der Meinung, dass auch die kleinen, anscheinend noch so teuren Abenteuer ihre Berechtigung haben sollten.
Wenn ich mich in ein Abenteuer stürze, weiß ich normalerweise vorher nicht, was mich genau dort erwartet. Genau dieses würde ich hier auch erwarten, soll heißen, ich finde ein Abenteuer, starte es und erst dann, weiß ich wirklich, welche Herausforderungen auf mich warten. Dieses macht das Spiel natürlich um einiges schwieriger, da man nicht mehr nach Lust und Laune sich seine "Herausforderungen" heraussuchen kann. Wenn ich vor dem Spiel noch nicht genau weiß, welches Abenteuer mich wirklich trifft, so kann das sogar noch verstärkt dazu führen, dass Plätze in Abenteuern intensiver gehandelt werden.
Ich möchte sogar noch einen Schritt weitergehen und folgendes vorschlagen. Warum, macht man das Bestehen eines bestimmten Abenteuers nicht zu Aufgabe einer bestimmten Quest bzw. als Plicht zum Erreichen einer bestimmten Stufe / eines Levels. Nur wer z.B. Einsame Experimente gespielt hat, kann auch in Level 33 kommen.
Und denkbar wäre auch, so etwas wie ein Pokalsystem einzuführen, bei dem man bestimmte Pokale bzw. Errungenschaften freischaltet, wenn man bestimmte Abenteuer gespielt und zu Ende gebracht hat. Dadurch wären alle Spieler gezwungen auch einmal die ungeliebten Abenteuer zu spielen, damit sie weiterkommen, ich fände dieses nur fair und würde dem Spiel einen ganz neuen Kick geben!