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Thema: strassen-netz

  1. #31
    Siedler
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Thebon22 Beitrag anzeigen
    aber auch der bauplatz mit den vier grünen flächen kann als zierbau benutzt werden, was könnte in so einem kleinen viereck abgestellt werden?
    da habe ich noch experimentiert --- mit hübschem ergebnis:
    1. Engelsstatue-0%: ich lege die statue auf den bauplatz mit dem fadenkreuz, läßt sich machen.
    2. Engelsstatue-54%: da wird schön gebaut, mittig im bauplatz.
    3. Engelsstatue-100%: fertig. steht in einem viereck!
    frage: könnte die statue direkt in ein viertel-bauplatz gebaut werden??? kann man daneben eine laterne oder andere zierobjekte aufstellen???

    Engelsstatue-0p Engelsstatue-54p

    Engelsstatue-100p

  2. #32
    Siedler
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    Windfeuertal
    versuch mit rosenbeet im bauplatz mit straßen-fadenkreuz: läßt sich schön darauf legen
    und gebaut wird mittig. fertiggestellt sitzt er nicht so richtig im unteren viereck, leider...
    --

  3. #33
    Siedler
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    Windfeuertal
    bauen im dichten nh-wald ... ist möglich und sieht cool aus.
    1. strassen-gitter, so dicht wie möglich, damit wanderer, förster, baumfäller es bequem haben
    2. ein rosenbeet kommt überall hin, auch ohne strassen, gut versteckt

    ~~~ Ruhmeshalle der Siedlerwelt ~~~

  4. #34
    Siedler Avatar von GabrielFrost
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    Goldenau
    Es wäre schön wenn es zusätzlich zu den nutzlosen straßen auch nutzlose zierplatten in straßenfarbe eingefügt werden könnten. so würde das gitternetz wenigstens bissel schöner aus. so hat man einen schönen durchgängigen platz. wie ein markt- oder dorfplatz.

  5. #35
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    Zitat Zitat von MOD_Ratzefatz Beitrag anzeigen
    Du solltest mit deiner Überlegungen vllt. einmal etwas weiter denken als bis kurz nach 12 Uhr Mittags . Das würde das komplette Spiel/Konzept/Balance der Lager und bisherigen Produktionsgebäude völlig weltenweit durcheinander bringen. Derzeit ist das Lager/Rathaus ja ein Lager, unabhängig davon von wo nach wo etwas hintransportiert "hingebeamt" und letzlich dann in welche Produktionsstätte auch immer in der Nähe oder fernab vom Lager abgeliefert wird. Das würde zwangsweise bedeuten das du bzw. alle anderen Spieler 99% der bestehen Gebäude garantiert noch einmal umplatzieren müssten um wieder das Optimum der Wegzeiten einzuhalten. Das ist vermutlich ein Eingriff der nicht wirklich sinnvoll ist, garantiert Lvl4/5 Gebäudebesitzer nicht erfreulich stimmen würde und definitiv nicht so einfach umsetzbar ist ohne grösse Systemeingriffe ins gesamte Spielablaufgeschehen.
    quatsch. ein Siedler braucht zum überqueren eines Wegstückes 2 sekunden. wenn man jetzt sagt, er braucht auf Straßen nur 1 Sekunde, dann würde man alle Lücken mit Straßen bebauen, welche ja kostenlos sind und würde damit für die gesamte Insel das Verhältnis nicht verändern...
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  6. #36
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von NighTMarE
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    Zitat Zitat von ceDDuke Beitrag anzeigen
    quatsch. ein Siedler braucht zum überqueren eines Wegstückes 2 sekunden. wenn man jetzt sagt, er braucht auf Straßen nur 1 Sekunde, dann würde man alle Lücken mit Straßen bebauen, welche ja kostenlos sind und würde damit für die gesamte Insel das Verhältnis nicht verändern...
    Les dir mal die folgenden Beiträge durch. Dann verstehst du vielleicht wie er das meinte, denn da hab ich das schonmal erklärt.

  7. #37
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    Ja aber welcher Depp baut schon Produktionen, die 1min weg vom nächsten Lager sind? o.O

    Außerdem braucht kein Siedler zum betreten des Gebäudes 1 Sekunde! Das gabs vielleicht mal, stimmt aber nicht mehr. Wenn ihr mal alle Gebäude durchschaut, dann werdet ihr immer nur grade Zahlen finden. Der Eintritt in ein Lager zB dauert 2 Sekunden, der in ein Feld 4 Sekunden.

    Meiner Meinung nach würde das nicht viel ausrichten. Es ist eigentlich auch keine erhebliche Beschleunigung des Vorgangs. Vor allem nicht bei Zeiten von ca. 6 Sekunden Laufweg. Das wären dann drei Sekunden. Na und? Ist doch kein Beinbruch. Außerdem wird das nach wie vor x2 genommen, dadurch würden auch keine ungeraden Zahlen entstehen.

    Aber na ja...
    Geändert von ceDDuke (18.12.11 um 09:34 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  8. #38
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von NighTMarE
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    Zitat Zitat von ceDDuke Beitrag anzeigen
    Ja aber welcher Depp baut schon Produktionen, die 1min weg vom nächsten Lager sind? o.O

    Außerdem braucht kein Siedler zum betreten des Gebäudes 1 Sekunde! Das gabs vielleicht mal, stimmt aber nicht mehr. Wenn ihr mal alle Gebäude durchschaut, dann werdet ihr immer nur grade Zahlen finden. Der Eintritt in ein Lager zB dauert 2 Sekunden, der in ein Feld 4 Sekunden.

    Meiner Meinung nach würde das nicht viel ausrichten. Es ist eigentlich auch keine erhebliche Beschleunigung des Vorgangs. Vor allem nicht bei Zeiten von ca. 6 Sekunden Laufweg. Das wären dann drei Sekunden. Na und? Ist doch kein Beinbruch. Außerdem wird das nach wie vor x2 genommen, dadurch würden auch keine ungeraden Zahlen entstehen.

    Aber na ja...
    Du hast es noch immer nicht richtig verstanden / gelesen. Kennst du vorherige Siedler Teile? Die normalen Spiele "Die Siedler 1-3 und 6-7"? Ratze hat genau daran bei seinem Beitrag gedacht. Les dir bitte mal ganz genau dies hier durch:

    Zitat Zitat von NighTMarE Beitrag anzeigen
    Heute können die Farmen auf der einen Seite der Insel stehen und die Mühlen, Brauereien, Bäckereien etc am anderen Ende ohne Probleme zu verursachen. In dem System was Ratze da vorschwebt, müssten sicher 99% der Spieler ihre kompletten Betriebe umbauen.
    DSO ist Lagerzentriert und ohne Träger und Sinnvollen Rohstofftransport über Land zwischen den Produktionen. Straßen würden die Produktion nur um wenige sekunden verkürzen, wo die Straßen ausgebaut sind. In dem Falle wäre es sinnvoll die Straßen etwas kosten zu lassen.

    In allen "normalen" Siedler Teilen gab es das Trägersystem wo Waren von A nach B transportiert wurden. Es würde alles umgebaut werden müssen, weil für eine möglichst gute Produktion beispielsweise die Mühle neben der Farm, die Bäckerei neben der Mühle und dem Brunnen liegen müssten. Das Proviantlager müsste dann möglichst nah an Fischern, Metzgern und Bäckere liegen. Bei diesem System wären Straßen sinnvoller, da die Topographie es nuneinmal unmöglich macht alle Produktionen immer neben den Verbrauchern zu bauen.
    Geändert von NighTMarE (18.12.11 um 12:30 Uhr)

  9. #39
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Muduhublu
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    Nur mal so zum Verständis zum Gedankengang von MOD_Ratzefatz
    Verstehe ich diesen Vorschlag richtig, dass der Weg der Siedler dann folgender wäre?:
    1. Siedler von Bauernhof bringt Getreide zu dem Lagerhaus A, dass dem Bauernhof am nächsten ist.
    2. Siedler vom Lagerhaus A bringt das Getreide zum Lagerhaus B, dass der Mühle am nächsten steht.
    3. Siedler von der Mühle holt das Getreide vom LAgerhaus B ab.
    (Bisher wird ja der Punkt 2 ignoriert. Die große Ortsunschärfe der Getreidehalme erstreckt sich über die gesamte Insel und daher sind die Getreidehalme auch in allen Lagern gleichzeitig.)

    Und bei dem Vorschlag ist nicht gemeint, dass das Lagerhaus überflüssig wird und der Bauernhof die Mühle ohne Umweg beliefert, nur weil ein Stück Straße in der Nähe ist, das noch nichtmal zur Mühle reichen muss? Reiß ich das Stück Straße ab, beliefert der Bauernhof wieder das Lagerhaus.


    Wenn meine Annahme so korrekt ist, dann reden wir aber aneinander vorbei. Die meisten Leute, die einen Nutzen für die Straßen haben wollen, meinen das tatsächlich eher so, dass ein Siedler auf einem Wegstück ohne Straße 2 Sekuden braucht wie bisher, er aber auf demselben Wegstück mit Straße nur nuch eine Sekunde braucht. Das sich aber nichts konzeptionell daran ändert, wie der Getreidehalm vom Bauernhof zur Mühle kommt.
    Inwiefern es bei einer Damaszenerscmiede (Produktionszeit > 1h), die nur 6 Sekunden vom Lager entfernt steht, so viel ausmacht sei mal dahingestellt...
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