Eine Idee zum PvP System @ AceFerris
Schreibt doch bitte eure Meinung hierzu
keine Ahnung wie weit da die Planungen sind daher mal eine Grundlegende Idee:
Der Kontinent
Der Gedanke ist das ein Kontinent eingeführt wird den jeder Spieler nach dem bau eines Hafens erreichen kann.
Hier kann mann dann weitersiedeln, entweder auf eigene Gefahr oder mit Freunden oder in einer Gilde.
Dabei wäre die Anfangsinsel weiterhin unangreifbar jdoch alles auf dem Kontinent wäre zum erobern und verteidigen freigegeben.
Der Kontinent oder auch die Kontinente (kommt auf die Spielerzahlen an) könnte dann in Zonen (Länder?) eingeteilt sein.
Wenn jemand oder eine Gilde diese Komplette Zone besitzt würde das bedeuten das die beteiligten Personen oder die dort Siedelnden einen moderaten Vorteil (vieleicht einen passiv wirkenden produktions buff von 5% oder etwas ähnliches wie leicht erhöhtes Bevölkerungswachstum)
Die Vorteile in den Verschiedenen Zonen solten auch verschieden sein so dass immer ein Anreiz da ist Pvp zu betreiben um an die Vorteile anderer Zonen zu kommen.
Die Zonen wiederum wären unterteilt in kleinere Regionen (Herzogtümer?) Für das Besitzen einer Kompletten Region würde es wieder Vorteile geben. Diese sollten natürlich geringer ausfallen da sie ja nicht so eine grosse Leistung bedeuten. Auch hier sollte durch verschiedene Vorteile in verschiedenen Regionen die Lust auf PvP angestachelt werden.
Mann könnte auch diese Herzogtümer wieder unterteilen und das nächstkleinere wieder. Das kommt ganz auf die Spielerzahlen an. Am Ende sollten dabei Karten herauskommen die vielleicht das 5 Fache der Startinselgrösse haben (vielleicht auch grösser schwer zu sagen)
Manche Regionen könnte mann als Klassische Ankunftspunkte für neue Siedler/ Gilden aufbauen. Hier wären niedrigere Npc gegner (Falls geplant) und geringere Vorteile durch das halten von kompletten Regionen/Zonen zu erwarten. Dieses würde sich zum inneren eines Kontinents immer weiter steigern, so dass ein dauerhafter Anreiz für Expansion und Invasion vorhanden ist.
Mann könnte auch Städte und Burgen mit entsprechenden Vorteilen (exklusive Kampfeinheiten, Verteidigungs Boni, Auktionshäuser und mehr) einbauen Zugang haben nur die Besetzer des jeweiligen Gebietes oder Ihre Verbündeten oder die die sich zB einmieten würden
Schwer zu sagen wäre wie man das Kampfsystem aufbaut. Da nicht jeder zur selben Zeit online ist kann mann sich evtl schwer eines Angriffes zur Nächtlichen Stunde erwehren. Wobei für diesen Fall einfach an den Grenzen genug Truppen Stationiert werden müssten womit ja jeder Angreifer in Kämpfe verwickelt werden würde. Also eigentlich auch kein Problem. Innerhalb einer Gilde müsste es natürlich möglich sein helfend einzugreifen und eigene Truppen bei Verbündeten zu Stationieren. Auch der Fall das jemand in den Urlaub geht bzw aufhört zu Spielen sollte keine Problem hervorrufen.
- Eine Möglichkeit wäre das man die Gegend wo mann siedelt von der Gilde pachtet. wenn mann seine Pacht/ Gildensteuer/ Symbolische Abgabe nicht leistet (höhe sollten Gilden selber festlegen können) würde das Gebiet wieder in der Hand der Gilde sein und an einen anderen Intressenten vergeben werden können. Somit wären inaktive Player auf dem Kontinent ohne Probleme erledigt
- Eine andere Lösung wäre das wenn ein Spieler eine Weile inaktiv ist (ohne das innerhalb der Gilde zuklären, mit dem Zugang zum Gebiet) das dieses Gebiet dann ein Aufständisches NPC Lager würde was man wieder erobern kann. Inwiefern man Verbündete und Gildenkollegen eh angreifen kann wäre in dem Fall auch von Intresse.
Zudem würde in den eroberten Gebieten immer Platz für die Pve schaffende Zunft, die Wirtschaftsmagnaten und die Städtebauer sein Wenn die Front voranschreitet kämen die friedliebenderen Spieler zu neuen Siedlungsflächen und können so ihre kämpferischen Gildenkollegen unterstützen Und nicht zu vergessen die neuen Abenteuer die mann ja auf dem Kontinent erleben kann
Fazit des ganzen:
- Ein rundes sehr langlebiges PvP System mit vielen Anreizen für jeden Spieler Typen. Ob PvPler, PvE, Casual oder Pro Gamer, alle hätten etwas davon.
- in moderater grösse gehaltene Karten sodass man die Server nicht zu extrem belastet.
- Eine unantastbare Insel und Nachschubbasis die jeder vom Tutorial her besitzt und somit kein Frust wie in manchen anderen Spielen wo mann nach wochen der Aufbauarbeit von jemandem der schon viel lllääännggeerrr oder mit mehr Euros spielt in den Boden gestampft wird. Dennoch durch die grossen Gebiete auf den Kontinenten wo mann ja auch aufbaut ein hoher Anreiz es zu erhalten und zu erobern.
- Viele Möglichkeiten das Edelsteinsystem weiter zu nutzen (JAA die Entwickler brauchen ja auch einen Anreiz )
- Eine grosse Vielfalt an Möglichkeiten und Anreizen.
So hoffe das die Ideen euch gefallen also schreibt eure Meinungen und Kritiken einfach.
LG AceFerris
Ps. vergebt mir die Rechtschreibfehler