Das Problem am App für iOS ist ein ganz simples:
Apple muss das Produkt als gut genug abnehmen. Daran ist jetzt beispielsweise Baldur's Gate Enhanced Edition zweimal gescheitert bevor sie es so gut hinhatten dass Apple es aufs Store gelassen hat.
Wenn man jetzt bedenkt wie DSO läuft kann ich gut verstehen warum man sich bei BB nicht darauf einlässt und Resourcen verplant um eine iOS App zu entwickeln die Apple dann nur als verbugged ablehnt.