Haltet Süßigkeiten bereit oder bereitet euch auf einige Scherze von euren Mitspielern vor - es spukt auf eurer Insel.
Nach der Wartung am Dienstag, den 18.Oktober 2011, bis zur Wartung am Dienstag, den 8. November, werden fiese Kürbisfratzen eure Insel in ein schauriges Licht hüllen und es wird mysteriöse Musik ertönen, denn es ist Halloween!
Da auch eure Siedler diesen Brauch feiern, gibt es ein paar schaurig schöne Sachen zu entdecken - lest weiter um zu erfahren, welche Streiche euch erwarten.
_____________________________________Kleiner, Normaler &Edler Friedhof (je maximal 3 Stück)_____________________________________
Während des Halloweenevents wird es (Kürbisköpfe) geben, die auf Friedhöfen vom Friedhofswärter geerntet werden - die wiederum beim Kaufmann gegen Waren eingetauscht werden können.
Beim Kaufmann könnt ihr insgesamt drei verschiedene Friedhöfe gegen einen kleinen Obolus erwerben - jedoch jeweils nur maximal 3. Diese unterscheiden sich in der Anzahl der zu erntenden Kürbisse und in der Produktionsgeschwindigkeit. Natürlich könnt ihr wie gewohnt Förderungen einsetzen, um den Friedhofswärter einen extra Anreiz zu geben, damit er effektiver arbeitet.
Desweiteren kann man natürlich auch Kürbispakete beim Kaufmann gegen Edelsteine erwerben bzw. Kürbisse im Handel gegen andere Waren eintauschen.
Zitat von Friedhofsgebühr beim Kaufmann
Die Kürbisköpfe könnt ihr gegen folgende Waren beim Kaufmann eintauschen.Getreidesilo (500 , maximal 5 Stück)
(Rohstoffgebäude)
Das Getreidesilo wird euch das Bauernleben ein wenig vereinfachen, denn es füllt ein Getreidefeld langsam wieder auf. Eure Bauarbeiter, die mit dem Felder bauen beschäftigt sind, werden es euch danken. Ihr könnt maximal 5 Getreidesilos beim Kaufmann erwerben.
Eine genauere Erläuterung zur Funktion der Silos findet ihr hier: http://forum.diesiedleronline.de/thr...alloween-Silos
Sensemann General (1300 , maximal 1 Stück)
Der Sensemann funktioniert wie ein kampfgestählter General. Er reist schneller und ist auch schneller erholt, falls er im Kampf gefallen ist. Maximal ein Sensemanngeneral kann euch beim Kampf unterstützen.
Zombie (80 )
(Gebäudeförderung)
Der Zombie wird euren Arbeitern einen ordentlichen Schrecken einjagen. Auf ein Gebäude angewendet, erhöht er die Produktivität um die 4-fache Ausbeute für insgesamt 12 Stunden.
Mr. Myers (20 )
(Kasernenförderung)
Auf der Kaserne angewendet erhöht er das Rekrutierungstempo - für insgesamt eine Stunde werden Militäreinheiten 4-mal schneller ausgebildet. Erwartet aber nicht, dass Mr. Myers ein Wort spricht, denn das hat er noch nie getan.
Frank von Stein (75 )
(Marmorvorkommen)
Steine hat er genug und davon gibt er euch ein paar ab. Auf ein Marmorvorkommen angewendet, erhaltet ihr insgesamt 1000 Marmorklötze mehr, die ihr abbauen könnt.
Dunkelheit (5 ), Ein sehr helles Licht (5 )
(Gebäudestreiche)
Dies sind zwei ganz besondere Förderungen, die ihr in eurem Proviantlager herstellen könnt.
Mit "Dunkelheit" könnt ihr einem eurer Freunde einem gemeinen Scherz spielen, denn damit schickt ihr Geister, die die Produktion des ausgewählten Gebäudes für insgesamt 2 Stunden stoppen.
Falls euch ein Freund einen Streich gespielt hat und ein Gebäude von "Dunkelheit" umgeben ist, ist hier die Lösung: "Ein sehr helles Licht", die Geistervertreiber. Wendet die Förderung auf ein Gebäude an, welches von "Dunkelheit" umgeben ist und es beginnt wieder zu produzieren, sogar für 2 Stunden mit der 4-fachen Ausbeute.
Achtung: "Dunkelheit" kann nur bei Freunden und "Ein sehr helles Licht" kann nur auf eurer eigenen Insel angewendet werden!
Gruft (350 ), Eingefallene Mauer (100 ),Überwucherte Ruine (220 )
(Dekorationsobjekte)
Mit diesen Dekorationsobjekten könnt ihr eure Insel verschönern.
Bitte beachtet:
Kürbisse könnt ihr bis spätestens am Dienstag, den 15. November, beim Kaufmann eintauschen.Zitat von nicht mehr gültig
Wir wünschen euch ein schauriges, aber dennoch schönes Halloween!
Euer "Die Siedler Online" -Team