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Thema: [Übersicht] Gebäudevorschläge

  1. #1
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    [Übersicht] Gebäudevorschläge

    Hier werden alle Ideen, die im Forum oder im Spiel gefallen sind, zusammengetragen

    Kurzmenü:

    1.)Hafen, Schiffswerft, Statthalter & Kolonie-Inseln
    2.)Bergkloster
    3.)Seeschloss
    4.)Gauklerlager
    5.)Schweinezucht
    6.)Schildschmiede
    7.)Imkerei
    8.)Kathedrale
    9.)Schreinerei
    10.)Erweiterte Mine
    11.)Neue Händlergilde
    12.)Brücke
    13.)Bank
    14.)Gildenlagerhaus
    15.)Luxuswohnhaus
    16.)Transportgarnision
    17.)Edelsteinmine
    18.)Schafzucht & Molkerei
    19.)Plätze
    20.)Kaffeeplantage & Kaffeehaus
    21.)Neues Proviantlager
    22.)Gildenwerkstatt
    23.)Domschule
    24.)Festung
    25.)Palisaden und Palisadentore
    26.)Edelholzfäller & Edelholzförster
    27.)Titanmine, Salpetermine & Granitsteinbruch
    28.)Drachenhöhle
    29.)Neue Sektoren
    30.)Bauhütte

    Alle Vorschläge bestehen aus Ideen der Community. Sie sind keine Richtwerte. Werte sind nur beispielhaft. Redaktionelle Bearbeitung ist nicht ausgeschlossen. Urheber werden namentlich genannt, sofern sie auffindbar waren.

    Bei Schifffahrt und PvP habe ich wegen der Ideenflut nur meine eigene Idee niedergeschrieben.

    Da auch Kommentare dazwischengeschaltet sind, kann man von Kurzmenü zu den richtigen Vorschlägen springen und wieder zurück.



    Updates:
    Update (3. 11.11): Alle Urheber sind eingefügt.
    Update (4. 11.11): Die ersten Bilder sind eingefügt.
    Update (9. 11.11): Weitere Bilder und "Edelholzförster/-fäller" sowie "Titan-/Salpetermine" und "Granitsteinbruch" hinzugefügt.
    Update (11.11.11): Weitere Bilder für "Palisaden", "neue Händlergilde" und "Kathedrale" hinzugefügt.
    Update (15.11.11): Die "Kürbissuppe" wurde ins neue Proviantlager eingefügt.
    Update (16.11.11): Zinssystem der "Bank" verändert.
    Update (18.11.11): Weiteres Bild für "Luxuswohnhaus" hinzugefügt. "Drachenhöhle" hinzugefügt.
    Update (20.11.11): Weiteres Bild für "neues Proviantlager" hinzugefügt. Text im "neuen Proviantlager" durch Bilder ersetzt.
    Update (24.11.11): "Neue Sektoren" eingefügt. "Neues Proviantlager" geupdatet.
    Update (26.11.11): Weiteres Bild im neuen Proviantlager hinzugefügt.
    Update (30.11.11): Weiteres Bild für die "Erweiterte Mine" hinzugefügt.
    Update (24.12.12): Ich nehme keine Vorschläge über PvP und Gildensysteme mehr an, bis diese von BB veröffentlicht wurden.

    Update (27.12.11): "Bauhütte" hinzugefügt.

    Dank an:
    • oO_Camou_Oo
    • die vielen vor Ideen sprühenden Siedlerkollegen aus allen Spielwelten
    Geändert von ceDDuke (22.07.12 um 07:36 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  2. #2
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    1.)Hafen, Schiffswerft, Statthalter & Kolonie-Inseln

    Hafen
    Nur am Wasser baubar!

    Ab Level 52, nur ein mal erhältlich!
    Hat man das Gebäude erworben kann es bis auf Stufe 5 erweitert werden.
    Der Hafen dient als Ankerplatz für die Schiffe aus der Schiffswerft.

    1.Stufe 1 stellt maximal ein Schiff zur Verfügung.
    2.Stufe 2 stellt maximal zwei Schiffe zur Verfügung.
    3.Stufe 3 stellt maximal 4 Schiffe zur Verfügung.
    usw.

    Ein Hafen ist kein Produktionsgebäude. Jedoch sammeln sich aus Abenteuern zurück kommende Generäle immer um den Hafen.
    Außerdem liegen hier die Schiffe vor Anker, welche zu ihren Kolonien reisen und dabei bis zu 2000 Einheiten transportieren können.



    Schiffswerft
    Überall baubar!

    Ab Level 52, nur ein mal erhältlich!
    Hat man das Gebäude erworben kann es bis auf Stufe 5 erweitert werden.
    Die Schiffswerft produziert Schiffe.

    1.Stufe 1 liefert ein Schiff in 3 Monaten.
    2.Stufe 2 liefert ein Schiff in 2 Monaten.
    3.Stufe 3 liefert ein Schiff in 1 Monat.
    usw.

    Die Schiffswerft ist das Produktionsgebäude mit der längsten Produktionszeit. Es baut aus Kartenfragmenten, Edelholzbrettern und Werkzeug prächtige Schiffe.



    Statthalter
    Auf Kolonie-Inseln nur auf dem besiegten Südsee- oder Gegnerischen Lager!

    Ab Level 52, nur ein mal pro Insel erhältlich!
    Verbraucht keine BG.
    Hat man das Gebäude erworben kann es bis auf Stufe 5 erweitert werden.
    Der Statthalter dient als Lager und als Generalsgebäude.

    1.Stufe 1 bietet +1000 Lager und +10 Bevölkerungslimit und Platz für 200 Kampfeinheiten.
    2.Stufe 2 bietet +1000 Lager und +5 Bevölkerungslimit und Platz für 400 Kampfeinheiten.
    3.Stufe 3 bietet +1000 Lager und +5 Bevölkerungslimit und Platz für 1000 Kampfeinheiten.
    usw.

    Der Statthalter ermöglicht das Besiedeln der Kolonie-Inseln. Hat man ihn erbaut, kann man mit dem bebauen der Insel beginnen. Im Statthaltergebäude finden die Kampfeinheiten Platz, die auf die Insel mit den Schiffen gebracht wurden. Außerdem kann man, wenn man gegnerische Statthaltergebäude anklickt, dem Koloniebesitzer eine Kampf- oder Koop-Anfrage senden. Hier kann man auch einstellen, ob man Kampfanfragen erhalten möchte und auch, ob man die Kolonie aufgeben will.



    Kolonien

    Mit den im Hafen bereitgestellten Schiffen reist man zu verschieden aussehenden Kolonie-Inseln, welche in etwa die Größe vom Abenteuer Kopfgeldjäger haben. Das Schiff ist von nun an mit der Insel fest verbunden, selbst wenn man nicht diese Kolonie besitzen will! Wenn man die Kolonie aufgibt, wird auch das Schiff nach der Rückreise zum Heimathafen zerstört!

    Auf diesen Inseln findet man Vorkommen von Granit, Titanerz, Salpeter und außerdem Edelholzbäume. Auch weitere Kupfer-, Gold- und Eisenvorkommen sind möglich. Ganz selten kann man auch eine Edelsteinmine finden.

    Wenn diese Insel nicht besiedelt ist wird sich ein kleines Räuberlager mit neuen Einheitentyp befinden, welches man besiegen muss. Ist dies geschafft, baut man an die Stelle des besiegten Räuberlagers oder gegnerischen Statthalters seinen Statthalter, dessen Urkunde man bei Besiegen des Südseelagers oder des generischen Statthalters erhalten hat. Man kann die Kolonie-Inseln besiedeln und bekommt bei der Übernahme seiner Insel 20 Kolonie-BG. Ab dann kann man alle Gebäude bauen, die man allgemein zur Verfügung hat, soweit alle Kolonie-BG reichen.

    Gibt man dem Schiff Kampfeinheiten aus dem Lager mit, werden die bei Ankunft auf der Insel, nach einer Stunde, dem Statthaltergebäude zugefügt. Das Schiff kann jedoch keine Generäle mitnehmen! Man kann aus dem Statthaltergebäude auch Kampfeinheiten wieder ausquartieren, jedoch muss dann ein Schiff vor Anker liegen. Auf den bebaubaren Inseln muss man sich auch gegen andere Spieler wehren, die diese Kolonien natürlich auch haben wollen.

    Je nach Einstellung beim Statthalter wird es immer wieder Kampfanfragen geben, welche man annehmen oder ablehnen kann. Nimmt man an, wird der Sieg mit hohen Belohnungen einhergehen und die Niederlage mit dem Verlust der Insel. Wenn man angegriffen werden sollte, bekommt man eine Nachricht, die für 2 Tage im Postfach liegt. Wenn man auf Annehmen klickt, kann der Angreifer mit bis zu 2000 Kampfeinheiten, welche in seinem Schiff einquartiert waren, auf der Insel landen und versuchen nach und nach das Statthaltergebäude zu zerstören.
    Die im Statthaltergebäude einquartierten Kampfeinheiten greifen an, sobald der Gegner den Einzugsbereich des Statthalters betritt.

    Auch für Spieler, die kein PvP haben möchten gibt es auf diesen Inseln einen Anreiz zum Kampf: die Drachenhöhle!

    Wenn man gewinnt, bekommt man eine hohe Belohnung, wenn man verliert, geht die Insel an den Gegner und man bekommt die Rohstoffe für die Gebäude zurückerstattet, jedoch nicht die BG, da man ja die Insel verlässt. Die Insel kann dann nur noch zufällig gefunden werden und das Schiff wird zerstört.
    Die auf den Kolonien gewonnenen Rohstoffe sind auch auf der Hauptinsel verfügbar.


    Koop-Kolonien

    Wenn man eine sehr große Insel findet handelt es sich um eine Koop-Kolonie. Koop Kolonien kann man entweder durch finden betreten, oder durch eine Kooperationsanfrage an einen Freund oder ein Gildenmitglied, welches bereits eine Koop-Kolonie gefunden hat.

    Auf gefunden Koop-Kolonien werden sich zwei Sektoren befinden, mit jeweils einem Räuberlager. Man kann nur den Sektor angreifen, dessen Landungszone man erwischt hat. Der andere Sektor bleibt frei, bis eine Kooperationsanfrage von einem Freund, oder jemand anderem, der die Insel auch gefunden hat den Koloniebesitzer erreicht.

    Wenn man diese annimmt kann der zweite Koloniebesitzer nun seinen Sektor bebauen. Erst wenn zwei Koloniebesitzer auf der Koop-Kolonie sind und ein weiterer Spieler die Insel findet, kann man angreifen. Wenn ein Mitbesitzer der Koop-Kolonie angegriffen wird, kann der andere Besitzer dem angegriffenen unter die Arme greifen mit seinen eigenen Soldaten aus dem Statthaltergebäude. Ein weiterer Vorteil der Koop-Kolonien ist die Möglichkeit den Mitbesitzer der Kolonie zu fördern.

    Wenn man die Koop-Kolonie aufgibt, wird nach der Heimkehr das Schiff zerstört.
    Die auf den Koop-Kolonien gewonnenen Rohstoffe sind auch auf der Hauptinsel verfügbar.


    Gilden-Kolonien

    Wenn der Gildenleiter einen Hafen gebaut hat wird er gratis ein Gildenschiff dort vorfinden. Dieses Gildenschiff wird eine Gilden-Kolonie finden, welche ab dem Landungszeitpunkt im Besitz der Gilde ist. Jedes Gildenmitglied mit einem Hafen wird, nachdem der Gildenleiter die Gilden-Kolonie gefunden hat, von da an auch ein Gilden-Schiff in seinem Hafen vorfinde, mit welchem er sich zu Gilden-Kolonie bewegen kann.

    Die Gilden-Kolonie besteht nur aus einem Sektor, welcher auch keine Räuberlager enthält, jedoch muss nach wie vor von jedem dort gelandeten Gildenmitglied ein Statthaltergebäude errichtet werden. Die Gilde erhält 10 Kolonie-BG für jedes Gildenmitglied, welches auf der Insel ein Statthaltergebäude errichtet hat.
    Für alle Mitglieder sind dann diese BG verfügbar und alle können dort bauen.

    Der Gildenleiter kann nur eine Gilden-Kolonie finden. Jedoch kann er andere Gilden zu einem Gildenkampf um die Gilden-Kolonie herausfordern. Die Regeln sind die selben, wie bei jedem anderen Kolonie-Kampf, jedoch wird die andere Gilde zusammen sicher versuchen die eindringende Gilde zu besiegen, um ihre Kolonie zu sichern.
    Wenn man den Kampf doch gewonnen hat erhält man die Gilden-Kolonie der gegnerischen Gilde und kann dort dann wieder bauen.

    Wenn die angreifende Gilde den Kampf verliert muss sie eine hohe Strafe bezahlen, die aus dem Gildenlagerhaus genommen wird. Die gegnerische Gilde kann sich dann frei die Dinge nehmen, welche sie brauchen könnte und fügt diese dann in ihr eigenes Gildenlagerhaus ein. Auf diese Weise kann die Gilde, die dem Angriff standhielt bis zu 5 Dinge aus dem Gildenlagerhaus der angreifenden Gilde holen.
    Die Gilde, die den Kampf um ihre eigene Kolonie verloren hat muss von dannen ziehen. Alle Einheiten werden einquartiert in die Schiffe und bei Rückkehr zur Hauptinsel werden alle Gildenschiffe zerstört, bis auf das des Gildenleiters, wenn die Gilde gar keine Kolonien mehr besitzt. Dann kann der Gildenleiter nämlich wieder nach neuen Kolonien suchen.

    Die auf den Gilden-Kolonien gewonnenen Rohstoffe sind nur im Gildenlagerhaus verfügbar.




    Weitere Ideen zum PvP von:
    Weitere Idee zum PvE von:
    Weitere Ideen zu Häfen & Schiffahrt von:




    Kurzmenü
    von: Zonar, Strike1975, Xen-, topinambur, oO_Camou_Oo und anderen
    Bild von: oO_Camou_Oo
    Geändert von ceDDuke (29.11.11 um 06:54 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  3. #3
    Siedler
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    Windfeuertal
    Haha, super Ideen, auch wenn ich die Vorschläge schon mal gelesen habe.
    Besonders interessant ist das mit den Inseln, so wäre das auch gut umsetzbar...

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    2.)Kloster
    Überall baubar!

    Aus dem Kaufmannsmenü, mehrmals erhältlich!
    Verbraucht keine BG.
    Hat man das Gebäude erworben kann es bis auf Stufe 5 erweitert werden.
    Das Kloster produziert viermal so viel Bier, wie eine Brauerei mit denselben Rohstoffen, so kann man ohne viel Aufwand Bier erzeugen.

    1.Stufe 1 liefert alle 5 min vier Einheiten Bier
    2.Stufe 2 liefert alle 5 min acht Biere
    3.Stufe 3 liefert alle 5 min bereits zwölf Biere
    usw.

    Ein Kloster kann also gleichzeitig 4 Brauereien ersetzen, als netten Nebeneffekt.
    Das Kloster soll aber nicht für alle Brauereien stehen.



    Kurzmenü
    von: ceDDuke, NighTMarE und Ahston
    Bild von: SiedlerVision



    Dieser Vorschlag wurde von BlueByte angenommen! Die Bilder entsprechen dem Original!
    Geändert von ceDDuke (09.06.12 um 23:28 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  5. #5
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    3.)Seeschloss
    Nur auf dem See in der Inselmitte baubar!

    Aus dem Kaufmannsmenü, nur ein mal erhältlich!
    Verbraucht keine BG.
    Das Seeschloss kann auf Stufe 5 erweitert werden.
    Es dient als großes Lager und gleichzeitig als Siedlerplatz.

    1.Stufe 1 bietet +1000 Lager und +30 Bevölkerungslimit.
    2.Stufe 2 bietet +500 Lager und +50 Bevölkerungslimit.
    3.Stufe 3 bietet +750 Lager und + 40 Bevölkerungslimit.
    usw.

    Das Seeschloss kann keine Lagerhäuser direkt ersetzten, sondern erhöht nur die Lagerkapazität und das Bevölkerungslimit.



    Kurzmenü
    von: NighTMarE und Ahston
    Bild von: ceDDuke
    Geändert von ceDDuke (05.11.11 um 07:45 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  6. #6
    Siedler Avatar von monster98
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    ich habe auch eine Idee : Imkerei sie is nur in der nehe von wäldern baubar (weil es nur da Blumen gibt) sie stellt honig her und mit honig kann man zb. ein honigbrot herstellen die fertigen honig brotte kann man dan buffen kann man dan buffen.

  7. #7
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    4.)Gauklerlager
    Nur in Waldgebieten baubar!

    Aus dem Kaufmannsmenü, nur einmal erhältlich!
    Verbraucht keine BG.
    Das Gauklerlager kann auf Stufe 5 erweitert werden.
    Es dient als Siedlererzeuger.

    1.Stufe 1 bietet +1 Siedler alle 10min.
    2.Stufe 2 bietet +1 Siedler alle 7min.
    3.Stufe 3 bietet +1 Siedler alle 5min.
    usw.

    Das Gauklerlager ezeugt also simultan zum Rathaus Siedler.



    Kurzmenü
    von: NighTMarE
    Geändert von ceDDuke (04.11.11 um 06:21 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    5.)Schweinezucht
    Nur in Waldgebieten baubar!

    Ab Level 50, nur zweimal erhältlich!
    Die Schweinezucht kann auf Stufe 5 erweitert werden.
    Sie dient als Erzeuger von Fleisch und Salpeter.

    1.Stufe 1 erzeugt 2 Fleisch.
    2.Stufe 2 erzeugt 3 Fleisch und 1 Salpeter.
    3.Stufe 3 erzeugt 4 Fleisch und 1 Salpeter.
    4.Stufe 4 erzeugt 4 Fleisch und 2 Salpeter.
    usw.

    Die Schweinezucht erzeugt Fleisch und aus dem Mist der Schweine Salpeter.
    Sie dient also nur als gleichzeitige Jägerhütte und Salpetermine.



    Kurzmenü
    von: Urukigana
    Geändert von ceDDuke (26.11.11 um 07:37 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  9. #9
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    6.)Schildschmiede
    Überall baubar!

    Ab Level 46!
    Die Schildschmiede kann auf Stufe 5 erweitert werden.
    Sie dient als Erzeuger von Schilden.

    Eine Schildschmiede erzeugt aus Eisenbarren und Kohle Schilder.
    In der Kaserne könnte man dann ein Auswahlkästchen einbauen für "mit Schild".
    Wenn man das Kästchen anklickt und dann den Regler schiebt, um Einheiten zu produzieren, verbrauchen diese pro Einheit Schilde, welche aber deren Lebenspunkte um 5 oder 10 Punkte erhöht.

    1.)Rekrut
    • ohne Schild: 40 Lebenspunkte
    • mit Schild: 50 Lebenspunkte
    usw.

    1.Stufe 1 erzeugt 1 Schild
    2.Stufe 2 erzeugt 2 Schilder
    3.Stufe 3 erzeugt 3 Schilder
    usw.

    Mit diesen stärkeren Einheiten, (die auch golden gefärbt sind, wie der kampfgestählte General) könnte man länger im Kampf durchhalten.



    Kurzmenü
    von: DasFlo
    Geändert von ceDDuke (26.11.11 um 07:39 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

  10. #10
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von ceDDuke
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    7.)Imkerei
    Überall baubar!

    Aus dem Kaufmannsmenü, nur einmal erhältlich!
    Verbraucht keine BG.
    Die Imkerei kann auf Stufe 5 erweitert werden.
    Sie dient als Erzeuger von Met

    1.Stufe 1 erzeugt 1 Met und benötigt ein Blumenbeet.
    2.Stufe 2 erzeugt 2 Met und benötigt zwei Blumenbeete.
    3.Stufe 3 erzeugt 3 Met und benötigt drei Blumenbeete.
    usw.

    Die Imkerei erzeugt aus dem Honig und Malzbier Met, der den Effekt des Käsebrotes hat, der jedoch nur halb solang dauert.



    Kurzmenü
    von: monster89
    Geändert von ceDDuke (09.08.12 um 08:30 Uhr)
    https://imagizer.imageshack.us/v2/599x90q90/12/zie5.jpg

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