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Thema: Silo-Farm-Bauweise

  1. #591
    Federwolken Entfederer
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    Windfeuertal
    Hat sich nichts geändert nur gibt es inzwischen verbesserrte Silos und Bauern. Aber gilt immer noch 1 Silo auf 1 Bauern, gleich Stufe, damit die Felder/das Feld immer aufgefüllt bleiben - und natürlich die Laufwege kontrollieren, damit die Zeiten stimmen.
    Geändert von bonnie2 (16.06.19 um 16:38 Uhr)

  2. #592
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    Okay, danke!

  3. #593
    Wuseler
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    Steppenwald
    Hat sich zwar nichts geändert, aber inzwischen gibt es den Kätzchenköder-Buff, der 4 Gebäude abdeckt (Bauernhöfe, Silos, Mühlen). Man könnte also bedenken, ob man diese Buffmöglichkeit in seine Planung sinnvoll einbeziehen will.

  4. #594
    Architekt des Wuselimperiums
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    Zitat Zitat von Tante_Polly Beitrag anzeigen
    Hat sich zwar nichts geändert, aber inzwischen gibt es den Kätzchenköder-Buff, der 4 Gebäude abdeckt (Bauernhöfe, Silos, Mühlen). Man könnte also bedenken, ob man diese Buffmöglichkeit in seine Planung sinnvoll einbeziehen will.
    Ja, auf jeden Fall...

  5. #595
    Architekt des Wuselimperiums
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    Morgentau
    Ausserdem gibt's mittlerweile auch Liebesgärten in Kombi mit Dorfschulen/Unis sowie verbesserte Getreidemühlen & Bäcker (alle auch mit verbesserten Buffs); sodass (eigentlich) nicht mehr soviele Farmen/Silos wie früher gebraucht werden.

    Nachtrag/Tipp
    1x normales Silo auf gleichem Level wie die Bauern zuviel stehen lassen; danne muss man bei den Laufwegen keine Zahlenakrobatik betreiben.
    Geändert von mondoka (17.06.19 um 12:00 Uhr) Grund: Nachtrag

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