Hallo Wusler,
es kommt doch vermehrt zu Probleme bei Angriffen, die absichtlich abgelenkt werden sollen. Das Problem entsteht, da der Client/Browser oftmals etwas anderes anzeigt, als was wirklich (die Realität auf dem Server^^) passiert. Verläßt man das Abenteuer und geht wieder rein, wird wieder alles richtig angezeigt. Dann kann es aber bereits zu spät sein und der General hat schon das nächste Lager am Wickel. Es passiert auch, dass das Drücken auf den Button "Rückzug" diesen nicht wirklich durchführt. Ich gehe davon aus, dass es recht schwer ist Server und Client immer vollständig synchron zu halten, deshalb von mir mal ein Vorschlag, wie man diese Probleme mit recht einfachen Mitteln und meiner Meinung nach überschaubaren Programmieraufwand umgehen kann.
Beim Abschicken des Generals müsste es 2 Haken geben, die folgende Optionen bieten:
1. "Nach dem ersten Angriff immer zurückziehen"
Diese Option löst das Problem, wenn man durch Ablenkung ein anderes Lager gezielt angreifen möchte und der Client einem den Rückzug (warum auch immer) nicht ermöglicht.
2. "Bei Ablenkung sofortiger Rückzug"
Diese Option würde ungewollte Ablenkungen, die dann aufgrund von Fehlern im Client nicht mehr zurückgezgen werden können, verhindern.
Just my 2 cent^^
Und jetzt könnt ihr eure Cents dazugeben
MfG
Sven1977