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Thema: Inselerweiterung / Brückenbau / neue BGS !

  1. #11
    Wuseler
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    Ich melde mich nochmalzu wort: Ich denke nicht an gleich benachbarte Inseln, sodnern Inseln, zu denen man mit Schiffen kommt. Auf der Insel kann man dann Güter produzieren, evtl. auch einzigartige Güter, die es nur auf dieser Insel gibt. Mit einem Schiff, das man vorher bauen muss, kann man dann die Waren zur hauptinsel bringen, wo man sie auch benutzen kann.

    Die Schiffe soltlen aber etwas kosten:

    Schiffsfarbik als gebäude bauen, kostet 5000 WKZ 5000 LHB, 1000 EHB, 800 Granit
    Erstes Schiff kostet 100 Münzen, 100 EHb, 100 Granit
    Zweites Schiff kostet 500 Münzen, 300 EHB und 300 Granit
    Drittes Schiff kostet 2000 Münzen, 1000 EHb, 1000 Granit

    Jedes Schiff kann 1k verfrachten und braucht 24h von der haupt- zur Nebeninsel und nochmal 24h zurück.

    Nochmal 3 Schiffe können im Kaufmann-Shop gekauft werden zu je 995 Edelsteinen. Vorteile: Doppelt so schnell (12h) und kann 2k transportieren.

  2. #12
    Neuankömmling
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    Goldenau
    es wäre vielleicht sinnvoll wenn du die Idee separat vorstellst. Es geht zwar hier um Inseln hört sich aber für mich nach einer eigenständigen Idee an.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    auf meinem eiland ;)
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    super-gute idee! vor allem schon gut durchdacht. ich hoffe, bb liest hier mit! das wäre was für die roadmap!

  4. #14
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Super Idee - stark dafür!

  5. #15
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von BigSword Beitrag anzeigen
    Ich melde mich nochmalzu wort: Ich denke nicht an gleich benachbarte Inseln, sodnern Inseln, zu denen man mit Schiffen kommt. Auf der Insel kann man dann Güter produzieren, evtl. auch einzigartige Güter, die es nur auf dieser Insel gibt. Mit einem Schiff, das man vorher bauen muss, kann man dann die Waren zur hauptinsel bringen, wo man sie auch benutzen kann.

    Die Schiffe soltlen aber etwas kosten:

    Schiffsfarbik als gebäude bauen, kostet 5000 WKZ 5000 LHB, 1000 EHB, 800 Granit
    Erstes Schiff kostet 100 Münzen, 100 EHb, 100 Granit
    Zweites Schiff kostet 500 Münzen, 300 EHB und 300 Granit
    Drittes Schiff kostet 2000 Münzen, 1000 EHb, 1000 Granit

    Jedes Schiff kann 1k verfrachten und braucht 24h von der haupt- zur Nebeninsel und nochmal 24h zurück.

    Nochmal 3 Schiffe können im Kaufmann-Shop gekauft werden zu je 995 Edelsteinen. Vorteile: Doppelt so schnell (12h) und kann 2k transportieren.
    Dann melde ich mich nochmal:

    24h bei 1000 Waren Kapazitaet? Ich schau nur einmal auf die Kosten der Kanonenschmiede und wage zu behaupten, dass die 50+ (gut hier wird bereits Stufe 40 gefordert) mindestens das 1,5fache kosten werden. Das waeren dann knapp 30'000 Gueter also allein 20 Tage fuer ein Gebaeude. Bisschen heftig Und wie gesagt - ein seperates Lager erfordert eine seperate Zone und diese will man mit diesem Vorschlag ja umgehen.

  6. #16
    Hobby-Gebäudebaumeister und Abenteuerkartenarchitekt Avatar von Fuerst_Vlad
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    Zitat Zitat von BigSword Beitrag anzeigen
    Ich melde mich nochmalzu wort: Ich denke nicht an gleich benachbarte Inseln, sodnern Inseln, zu denen man mit Schiffen kommt. Auf der Insel kann man dann Güter produzieren, evtl. auch einzigartige Güter, die es nur auf dieser Insel gibt. Mit einem Schiff, das man vorher bauen muss, kann man dann die Waren zur hauptinsel bringen, wo man sie auch benutzen kann.

    Die Schiffe soltlen aber etwas kosten:

    Schiffsfarbik als gebäude bauen, kostet 5000 WKZ 5000 LHB, 1000 EHB, 800 Granit
    Erstes Schiff kostet 100 Münzen, 100 EHb, 100 Granit
    Zweites Schiff kostet 500 Münzen, 300 EHB und 300 Granit
    Drittes Schiff kostet 2000 Münzen, 1000 EHb, 1000 Granit

    Jedes Schiff kann 1k verfrachten und braucht 24h von der haupt- zur Nebeninsel und nochmal 24h zurück.

    Nochmal 3 Schiffe können im Kaufmann-Shop gekauft werden zu je 995 Edelsteinen. Vorteile: Doppelt so schnell (12h) und kann 2k transportieren.
    Das erinnert stark an ANNO. Aber die Idee ist ziemlich gut.
    - أنا أحد المستوطنين الفقراء - Ego sum pauper colonus -

  7. #17
    Wuseler Avatar von Hexe77
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    super idee mit den inseln. vorallem wäre es ein ansporn und abwechslung für viele. ich fände es gut wenn man eine insel freischaltet, das man eine bestimmte menge an EPs noch erhält. lg

  8. #18
    Neuankömmling
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    Goldenau
    Ich find die idee einfach super!!!
    Ich hoffe das wird übernommen.
    Gut durchdacht!

    Die Inseln sollten wirklich zur Hauptinsel dazugehören und platz für Edelgüter Produktion bieten

    Schiffen sind als Idee für so was wie zusätzliche Entdecker die Schätze finden eine Idee.

  9. #19
    Siedler
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    Zitat Zitat von chrissx7 Beitrag anzeigen
    Als ich den Brückenbauthread gelesen habe kam mir eine interessante Idee, die bestimmt überhaupt nicht in das BB Konzept passt und noch weniger realisierbar ist.
    1. Inseln || 2. Brückenbau || 3. Belohnung pro Insel || 4. Allgemein
    Bitte keine zu harsche Kritik, ich find die Idee toll =)
    hi! diesen thread 12534-kleine-abenteuer-insel vom 05.05.11 13:29 möchte ich wärmstens empfehlen enthält keine anweisungen, wie man das anstellen sollte, denn das macht BB selbst nach reichlicher prüfung, sollten solche ideen -- auch piraten und schiffbruch -- angenommen werden.

  10. #20
    Forenmoderatorkeksvernichter im Ruhestand Avatar von MonsterBenny
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    Meine Meinung: Da ich für Schifffahrt in einem Siedlerteil bin, bin ich grundsätzlich schon mal dafür. Das man das noch mit zusätzlichen Rohstoffinseln verbinden könnte wäre noch ein zusätzliches positives Gimmik.
    Einiges sollte m.E. allerdings beachtet werden:
    • Schiffe müssen manuell gesteuert werden bzw. können automatisiert bestimmte eingestellte Waren transportieren.
    • Die Inseln müssten separate Zonen sein, da die Heimatzone ja designmäßig ausgelastet ist, desweiteren löst man hier auch das Problem mit den separaten Lagern.
    • Ein Transport mit einem Schiff sollte Rohstoffe kosten, wie zum Beispiel 50 Brot 20 Fisch und 10 Wurst als Proviant.
    • Da es zusätzliche Zonen gibt, sollte man die Rechenlast hier nicht vergessen.
    Geändert von MOD_MonsterBenny (01.09.11 um 22:19 Uhr)

    Hinterlässt Krümel woanders.

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