Anbei das besprochene Bild.
Anhang 908
v0.7.1 Real.zip
v0.7.1 Simuliert (Problem).zip
Rai
Ja!
Nein!
Mir egal
Anbei das besprochene Bild.
Anhang 908
v0.7.1 Real.zip
v0.7.1 Simuliert (Problem).zip
Rai
Hi Fenriswolf,
noch eine Sache: Wenn man in der "Bauvorhabenspalte" etwas einträgt ändert sich oben der Bereich D/E/F/G/H 5 auf "Prognostiziert".
Wenn man jetzt jedoch irgendein Gebäude über die Eingabe eines Negativwertes stoppt (Sodass sich die positiven und negativen Werte im Bauvorhaben genau ausgleichen) dann ändert sich der Bereich wieder auf grün und "Produktion"
Rai
huhu, wieder da aus dem WE-Urlaub
und der Fehler den ich dir (im alten Thread) gepostet hatte, ist immernoch drin ! ^^
ok nochmal erklärt:
was momentan als Netto drin steht, ist die maximal mögliche Netto-Produktion, wenn das Gebäude voll ausgelastet ist, sprich ausreichend Rohstoffe zur Verfügung hat.
Jetzt versuch doch mal folgfendes: lösche alle Gebäude raus und 'bau' nur ne Sägemühle.
Jetzt steht unter Netto, was sie produzieren KÖNNTE, aber nicht, was sie tatsächlich produzieren KANN, da sie nicht ausreichend Rohstoff (Holzstämme) zur Verfügung hat. Aus Luft Bretter herstellen geht nunmal nicht ;D
Du kannst dir ja überlegen ob du noch ne weitere Spalte einbaun willst:
eine für Real-Produktion (was tatsächlich produziert wird) und eine für Maximal-Produktion (was max möglich wäre), wobei letztere aber nur einen Wert anzeigen muß, wenn sie von der Real-Produktion abweicht.
Vielleicht wirds dann aber auch zuviel des Guten, im Sinne von: es wird irgendwann doch unübersichtlich, wenn zu viele Informationen auf einmal drin stehn.
Auf jedenfall sollte deutlich werden, was genau die Anzeige "Netto" denn nun tatsächlich aussagt.
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@Produktionseinrichtungen-Seite
Die Ausbau-Option für Brunnen und Getreidefeldern ist momentan sinnfrei
Rausnehmen oder Zellen sperren.
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(ich benutze die xls-Datei, also weiß ich nicht, obs in der xlsx anders aussieht)
@Produktionseinrichtungen-Seite
Die Zeilen schaun alle einheitlich gleich aus.
Die Gebäudenamen hätte ich hier noch gern hervorgehoben, ich habs bei mir momentan einfach mal fettgeschrieben, und den Hinzergrund auf "grau 10%" gesetzt. Oder man setzt die Gebäude auf linksbündig und die "Level"- und "in Betrieb"-Zellen auf rechtsbündig. Irgendwas, damit das wieder bissl übersichtlicher wird.
hi hab noch paar kleine zuordnungsprobleme entdeckt
eisenwaffenschmiede verbraucht eisenerz statt eisen
eisenwaffenschmelze stellt stahl her statt eisen
stahlschmelze fehlt
langbogenmachen verbraucht laubholzbretter anstatt Holz
greez fcr
Da hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen:
Wenn man ne Köhlerei baut, wird das verbrauchte Holz nicht vom Holzfäller abgezogen.
In V14 stehts noch drin, aber in der Anzeige Spalte E+F 14/15 fehlts.
Wollte nur mal ein kleines Feedback in Form von "Super Arbeit, weiter so!" abgeben.
Greetz
Hinterlässt Krümel woanders.
Gutes Sheet! Hatte mir gestern abend auch schon schnell was zusammengestrickt, aber deine Tabelle sieht schon sehr gut aus. Sogar mit Beständen und allem Pipapo! Und berechnen tut es scheinbar auch korrekt. Vielen Dank für die Arbeit!
ist bestimmt sehr schön gemacht und du hast dir sicher viel mühe gegeben, aber es wäre gut, wenn du auch noch eine mac version machen würdest
grolock was meinst du denn mit mac version? kann man auf dem mac keine exceltabelle öffnen?
Meines Wissen kann man auf dem Mac Excel drauf installieren, bzw. OpenOffice (wobei dann einige Feature nicht funktionieren wie oben beschrieben) - Wo ist also das Problem?
Geändert von Fenriswolf (22.10.10 um 21:28 Uhr)
klasse wäre noch, wenn du die Rohstoffvorkommen stärker von den restlichen Sachen trennen würdest, also eher im Hintergrund. Einfach, damit man negative Produktionen schneller erkennen kann.