Key Features der Wirtschaft
  • Alles läuft in Echtzeit. Keine statische Website.
  • Nachvollziehbare Darstellung der Wirtschaftskreisläufe durch wuselnde Siedler auf der Karte.
  • Leichter und schneller Einstieg in die Wirtschaft.
  • Ansprechende Lernkurve mit steigender Komplexität der Produktionsketten.
  • Über 40 verschiedene Waren.
  • Über 40 verschiedene Gebäude.
  • Jede Produktion kann temporär gesteigert werden mittels spezieller Gegenstände.
  • Unterschiedliche Produktionskettenverhältnisse (z.B.: Zwei Holzfäller versorgen eine Köhlerei) sorgen für eine interessante Kombination verschiedenster Gebäude zu effektiven Produktionsketten.
  • Produktionskreisläufe können durch geschickte Gebäudeplatzierung optimiert werden.
  • Jeder Betrieb kann bis zu 4 Mal ausgebaut werden, um die Produktion weiter zu erhöhen.
    Unterschiede zum klassischen Siedler
Man siedelt nicht alleine!
  • Jederzeit sind hilfreiche Spieler im Chat, die Tipps geben oder einfach zum angenehmen Plausch bereit sind.
  • Außerdem kann man mit anderen Spielern Handel treiben.
  • Man kann Zonen von Freunden besuchen und sehen, wie diese ihre Zonen bebauen.
  • Man kann seine Freunde unterstützen, indem man die Produktion ihrer Betriebe durch besondere Gegenstände zeitweise steigert.
Eine Stadt – Eine Entwicklung – eine Geschichte
  • Der Spieler behält seine Stadt über die gesamte Spieldauer hinweg.
  • Je länger er spielt, desto mehr Möglichkeiten erhält er, um seine Stadt zu individualisieren und weiterzuentwickeln.
  • Jede Stadt und jeder Spieler ist somit einzigartig.


Konstante Weiterentwicklung von Die Siedler Online
  • Immer neue Features sind geplant, welche die Komplexität und Spielspaß weiter verbessern.
  • Wünsche und Anregungen aus der Community haben Einfluss auf die weitere Entwicklung von Siedler Online.
Waren, Lagerung & Produktion
  • Die Siedler Wirtschaft basiert auf Waren.
  • Produktionsbetriebe produzieren Waren.
  • Verarbeitungsbetriebe verbrauchen Waren und stellen andere Waren daraus her.
  • Endbetriebe verbrauchen Waren für spezielle Effekte.

    - In der Taverne können Spezialisten angeheuert werden.
    - In der Baracke können Soldaten rekrutiert werden.
    - Im Proviantlager können spezielle Gegenstände hergestellt werden.
  • Diese Betriebe sind in Produktionsketten zusammengefasst.
  • Produktionsbetriebe stehen immer am Anfang einer Produktionskette.
  • Verarbeitungsbetriebe stehen in der Mitte einer Produktionskette.
  • Endbetriebe stehen immer am Ende einer Produktionskette.

    Beispiel:

    - Produktionsbetrieb Farm produziert Weizen.
    - Verarbeitungsbetrieb Mühle verarbeitet Weizen zu Mehl.
    - Verarbeitungsbetrieb Bäckerei verarbeitet Mehl zu Brot.
    - Endbetrieb Proviantlager verarbeitet Brot zum Gegenstand „Deftige Brotzeit“.

  • Jeder Betrieb stellt immer nur eine Ware her.
  • Jeder Verarbeitungs- oder Endbetrieb kann eine oder zwei Waren verarbeiten.
  • Die Betriebe unterscheiden sich darin, welche Waren sie herstellen, bzw. verbrauchen und wie schnell sie dies tun.
  • Produzierte Waren werden zonenweit gelagert und nicht jeweils in einzelnen Warenhäusern. Jedes Warenhaus erhöht stattdessen die globale Lagerkapazität.
  • Verbrauchte Waren werden immer aus dem zonenweiten Lager abgebucht.
    Bevölkerung
  • Die Bevölkerung bezeichnet die Einwohner in der Stadt.
  • Jeder Betrieb benötigt einen Arbeiter, um produzieren zu können.
  • Jeder Soldat wird aus der freien Bevölkerung rekrutiert und steht dann nicht mehr als Arbeiter zur Verfügung.
  • Jedes Wohnhaus in der Stadt erhöht die maximale Bevölkerungsanzahl.
  • Bevölkerung vergrößert sich automatisch.
  • Mittels spezieller Gegenstände kann dieses Wachstum beschleunigt werden, bzw. neue Bevölkerung direkt hinzugefügt werden.

Die maximale Anzahl an möglicher Bevölkerung setzt sich zusammen aus:
  • Der momentanen Anzahl der Bevölkerung.
  • Den freien Wohnplätzen.
Die momentane Bevölkerung setzt sich zusammen aus:
  • Den unbeschäftigten Bewohnern.
  • Den Arbeitern.
  • Den Soldaten.