Key Features der Wirtschaft
- Alles läuft in Echtzeit. Keine statische Website.
- Nachvollziehbare Darstellung der Wirtschaftskreisläufe durch wuselnde Siedler auf der Karte.
- Leichter und schneller Einstieg in die Wirtschaft.
- Ansprechende Lernkurve mit steigender Komplexität der Produktionsketten.
- Über 40 verschiedene Waren.
- Über 40 verschiedene Gebäude.
Man siedelt nicht alleine!
- Jede Produktion kann temporär gesteigert werden mittels spezieller Gegenstände.
- Unterschiedliche Produktionskettenverhältnisse (z.B.: Zwei Holzfäller versorgen eine Köhlerei) sorgen für eine interessante Kombination verschiedenster Gebäude zu effektiven Produktionsketten.
- Produktionskreisläufe können durch geschickte Gebäudeplatzierung optimiert werden.
- Jeder Betrieb kann bis zu 4 Mal ausgebaut werden, um die Produktion weiter zu erhöhen.
Unterschiede zum klassischen SiedlerEine Stadt – Eine Entwicklung – eine Geschichte
- Jederzeit sind hilfreiche Spieler im Chat, die Tipps geben oder einfach zum angenehmen Plausch bereit sind.
- Außerdem kann man mit anderen Spielern Handel treiben.
- Man kann Zonen von Freunden besuchen und sehen, wie diese ihre Zonen bebauen.
- Man kann seine Freunde unterstützen, indem man die Produktion ihrer Betriebe durch besondere Gegenstände zeitweise steigert.
- Der Spieler behält seine Stadt über die gesamte Spieldauer hinweg.
- Je länger er spielt, desto mehr Möglichkeiten erhält er, um seine Stadt zu individualisieren und weiterzuentwickeln.
- Jede Stadt und jeder Spieler ist somit einzigartig.
Konstante Weiterentwicklung von Die Siedler OnlineWaren, Lagerung & Produktion
- Immer neue Features sind geplant, welche die Komplexität und Spielspaß weiter verbessern.
- Wünsche und Anregungen aus der Community haben Einfluss auf die weitere Entwicklung von Siedler Online.
- Die Siedler Wirtschaft basiert auf Waren.
- Produktionsbetriebe produzieren Waren.
- Verarbeitungsbetriebe verbrauchen Waren und stellen andere Waren daraus her.
- Endbetriebe verbrauchen Waren für spezielle Effekte.
- In der Taverne können Spezialisten angeheuert werden.
- In der Baracke können Soldaten rekrutiert werden.
- Im Proviantlager können spezielle Gegenstände hergestellt werden.
- Diese Betriebe sind in Produktionsketten zusammengefasst.
- Produktionsbetriebe stehen immer am Anfang einer Produktionskette.
- Verarbeitungsbetriebe stehen in der Mitte einer Produktionskette.
- Endbetriebe stehen immer am Ende einer Produktionskette.
Beispiel:
- Produktionsbetrieb Farm produziert Weizen.
- Verarbeitungsbetrieb Mühle verarbeitet Weizen zu Mehl.
- Verarbeitungsbetrieb Bäckerei verarbeitet Mehl zu Brot.
- Endbetrieb Proviantlager verarbeitet Brot zum Gegenstand „Deftige Brotzeit“.
- Jeder Betrieb stellt immer nur eine Ware her.
- Jeder Verarbeitungs- oder Endbetrieb kann eine oder zwei Waren verarbeiten.
- Die Betriebe unterscheiden sich darin, welche Waren sie herstellen, bzw. verbrauchen und wie schnell sie dies tun.
- Produzierte Waren werden zonenweit gelagert und nicht jeweils in einzelnen Warenhäusern. Jedes Warenhaus erhöht stattdessen die globale Lagerkapazität.
- Verbrauchte Waren werden immer aus dem zonenweiten Lager abgebucht.
Bevölkerung
- Die Bevölkerung bezeichnet die Einwohner in der Stadt.
- Jeder Betrieb benötigt einen Arbeiter, um produzieren zu können.
- Jeder Soldat wird aus der freien Bevölkerung rekrutiert und steht dann nicht mehr als Arbeiter zur Verfügung.
- Jedes Wohnhaus in der Stadt erhöht die maximale Bevölkerungsanzahl.
- Bevölkerung vergrößert sich automatisch.
- Mittels spezieller Gegenstände kann dieses Wachstum beschleunigt werden, bzw. neue Bevölkerung direkt hinzugefügt werden.
Die maximale Anzahl an möglicher Bevölkerung setzt sich zusammen aus:Die momentane Bevölkerung setzt sich zusammen aus:
- Der momentanen Anzahl der Bevölkerung.
- Den freien Wohnplätzen.
- Den unbeschäftigten Bewohnern.
- Den Arbeitern.
- Den Soldaten.