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Thema: ★ Anpassung für Generäle (Gebäude: Generalsquartier) [18120]

  1. #11
    Neuankömmling Avatar von dutchmaster
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    Finde die Idee doof, weil der verfügbare Bauplatz auf der eigenen Insel jetzt schon vorn und hinten nicht mehr ausreicht. So wie sie im moment landen verbrauchen die Generäle keinen Bauplatz, sieht zwar doof aus aber ist okay.

  2. #12
    Federwolken Entfederer Avatar von Strike1975
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    Nun dann musst einfach mal nicht zu viel bauen!
    Weil die Leute denen der Platz aus geht, sind nun mal in der Minderheit.

    Die Garnisonen nehmen so oder so Platz weg, so kann man sich wenigstens aussuchen wo.
    Dass es so bleibt steht denke ich eh außer Frage, denn so wie es jetzt ist, ist es ein "Bug" / einfach noch nicht fertig.

  3. #13
    Architekt des Wuselimperiums
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    auf meinem eiland ;)
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    bin sehr für deine idee! da, wo die generäle landen, siehts einfach total bescheuert aus! sollte ja auch nicht sooviel programmieraufwand darstellen - also dafür

  4. #14
    Neuankömmling
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    Neues Gebäude "Hafen"

    Habe hier einen Verbesserungsvorschlag für die Spieler, welche viele Abenteuer alleine spielen und daher eine große Truppenkapazität benötigen.

    Ein neues Gebäude "Hafen" oder "Kriegshafen" zum versenden und zurücksenden von Truppen ohne General. Zonenwechselzeit ebenfalls nur 30 Minuten und die Kapazität könnte sich nach dem Ausbaulevel des Gebäudes richten.
    Lvl 1 = 1000 Siedlersoldaten
    Lvl 2 = 2000 Siedlersoldaten
    etc...
    Summe sollte im Lvl 5 Gesamt jedoch 5000 nicht unterschreiten, denn solche eine Zahl benötige ich in Zukunft

    Kosten sollten dem eines Luxusgebäudes gleichkommen.
    Bauplatz könnte in die Startzone (Zone 1) ins Wasser unterhalb der Generalsplätze gelegt werden.
    Eine Variante mit 15 Minuten Reisezeit für Diamanten könnte evtl. beim Händler angeboten werden, jedoch sollte das Gebäude an sich wie die Kaserne einmalig sein.

    MFG
    Sariel

  5. #15
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald

  6. #16
    Neuankömmling
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    Was auch immer dieser Link bewirken sollte, er funktioniert nicht!

  7. #17
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    kann sein, dass er accountgebundne ist stimmt. Er sagt aus: bemüh doch mal die Forensuche und du findest 63 Einträge zum Vorschlag Hafen ^_^

  8. #18
    Siedler
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    Windfeuertal
    bei mir funktioniert der link auch nicht. es ist doch besser, zumindest den suchbegriff anzugeben. suche nach "hafen": ergebnis = 63 links. den links gebe ich noch ein, funktioniert wahrscheinlich nicht allgemein:
    search.php?searchid=925859

  9. #19
    Siedler
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    Windfeuertal
    Zitat Zitat von Sariel Beitrag anzeigen
    viele Abenteuer alleine spielen und daher eine große Truppenkapazität benötigen.
    Ein neues Gebäude "Hafen" oder "Kriegshafen" zum versenden und zurücksenden von Truppen ohne General.
    Zonenwechselzeit ebenfalls nur 30 Minuten [...] Kosten sollten dem eines Luxusgebäudes gleichkommen.
    gute idee! mit der sufu habe ich zwar hafen-vorschläge gefunden, aber viele wollen damit nur verschönerung oder abwechselung. derzeit muß man einen general hin+her bemühen, eine ganze stunde, bloß um 200 einheiten hinüberzuschaffen. für eine größere armee muß man entweder viele generäle haben oder viel zeit aus den 48 stunden opfern. einen truppentransport gibt es schon , manchmal sieht man ihn am ende des abenteuers...

    wenn BB das macht, würde lvl1 z.bsp. 500 einheiten transportieren, nehme ich mal an. und wie viel soll das kosten? edelholz und granit oder auch gold doch nur ab lvl3, würde ich mal sagen...

  10. #20
    Neuankömmling
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    Ich bin für Lvl 5 = 5000 Soldaten....
    Und als Luxusgebäude kann es ruhig für Lvl 1 schon Edelholzbretter und Granit kosten. Wer solch einen Hafen benötigt, der hat auch die Materialien herumliegen.

    MFG
    Sariel

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